"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks debate sobre los juegos por turnos"

May 05,25

En el mundo vibrante de los juegos de rol (RPG), pocos temas provocan tanto debate como los méritos del juego basado en turnos versus el juego orientado a la acción. El lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 la semana pasada ha reavivado estas discusiones, posicionándose como un ejemplo destacado de lo que puede lograr un RPG basado en turnos. Muy elogiado por IGN y otros críticos, Clair Obscur: Expedition 33 muestra con orgullo sus inspiraciones, con un combate por turnos, Pictos para equipar y dominar "mazmorras" para explorar y un mapa de mundo para navegar.

El productor Francois Meurisse, en una entrevista con RPGSITE, enfatizó que Clair Obscur siempre se imaginó como un juego por turnos. Citó clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X como influencias clave, al tiempo que se basó en la mecánica de acción de juegos como Sekiro: Shadows Die Dos veces y la serie Mario & Luigi . Esta combinación da como resultado un sistema único donde los jugadores se estrategan durante sus turnos, pero participan en acciones en tiempo real durante ataques y defensas, agregando una capa dinámica al formato tradicional por turnos.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha impulsado las discusiones en las redes sociales, y muchos lo citan como evidencia contra el cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol, particularmente en la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , señaló un sentimiento creciente entre el público más joven de que los juegos de rol basados ​​en comandos carecen de atractivo. Esta perspectiva ha influido en la dirección de los recientes títulos de Final Fantasy como XV , XVI y la serie de remake VII , que han adoptado más juego impulsado por la acción.

Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Square Enix no ha abandonado por completo el formato, como lo demuestra el éxito de Octopath Traveler 2 y otros lanzamientos como Saga Emerald Beyond y la próxima remaster de Bravely Default . Si bien la serie Final Fantasy puede haber cambiado, no significa que los juegos de rol por turnos sean obsoletos.

La cuestión de si Final Fantasy debería adoptar el enfoque de Clair Obscur se encuentra con un rotundo "No" de muchos fanáticos. Cada serie tiene su estética e iconografía únicas, y simplemente intercambiar mecánica no haría justicia a lo que hace que Final Fantasy sea icónico. Clair Obscur: Expedition 33 destaca no solo por sus inspiraciones sino por su innovador sistema de combate, banda sonora convincente y construcción detallada del mundo.

Los debates históricos, como los que se perdieron a Odyssey y si fue el verdadero sucesor de Final Fantasy , nos recuerdan que estas discusiones no son nada nuevo. Además, las consideraciones de ventas, como mencionó Yoshida sobre Final Fantasy XVI , juegan un papel importante en las decisiones de desarrollo de juegos. Mientras que Clair Obscur: Expedition 33 alcanzó 1 millón de ventas en tres días, las expectativas de Square Enix para Final Fantasy suelen ser mucho más altas.

El éxito de los juegos por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio sugiere que todavía hay un mercado fuerte para este estilo de juego. El éxito de Clair Obscur es un testimonio del potencial de los juegos de rol de presupuesto medio, junto con títulos como visiones de maná o rey ruinado . Queda por ver si alcanza las alturas de Baldur's Gate 3 o Disco Elysium , pero su lanzamiento ha sido innegablemente fuerte.

En cuanto a las implicaciones para Final Fantasy , el cambio hacia la mecánica basada en la acción puede estar influenciado por tendencias más amplias en la industria del juego y los costos crecientes de desarrollo. La conclusión clave del éxito de Clair Obscur: Expedition 33 es la importancia de la autenticidad. Los juegos que realmente reflejan la visión de sus creadores, como la puerta 3 de Baldur , tienden a resonar más con los jugadores. Como Swen Vincke de Larian Studios señaló, hacer un buen juego que le apasiona al equipo es crucial, en lugar de repetir viejos debates.

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