„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

May 05,25

W tętniącym życiem świecie grach ról (RPG) niewiele tematów wywołuje tyle debaty, jak zalety rozgrywki opartej na zakręcie w porównaniu z akcją. Wydanie Claira Obsur: Expedition 33 w zeszłym tygodniu ożywiło te dyskusje, pozycjonując się jako wyróżniający się przykład tego, co może osiągnąć RPG oparte na turze. Bardzo chwalony przez IGN i innych krytyków, Clair Obsurpur: Expedition 33 z dumą prezentuje swoje inspiracje, obejmującą walkę z turą, picos do wyposażania i mistrza, strefowych „lochów” do eksploracji oraz mapę świata do nawigacji.

Producent Francois Meurisse, w wywiadzie dla RPGSITE, podkreślił, że Clair Obsur był zawsze postrzegany jako gra turowa. Cytował klasyki takie jak Final Fantasy VIII, IX i X jako kluczowe wpływy, jednocześnie czerpiąc z mechaniki akcji takich jak Sekiro: Shadows Die Twice i seria Mario i Luigi . Ta mieszanka skutkuje unikalnym systemem, w którym gracze strategują podczas swoich zakrętów, ale angażują się w akcje w czasie rzeczywistym podczas ataków i obrony, dodając dynamiczną warstwę do tradycyjnego formatu turowego.

Sukces Claira Obsur: Expedition 33 podsycił dyskusje w mediach społecznościowych, przy czym wielu powołuje się na to jako dowód przeciwko zmianie mechaniki opartej na działaniach w RPG, szczególnie w serii Final Fantasy . Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI , zauważył rosnący sentyment wśród młodszych odbiorców, że RPG oparte na poleceń nie ma atrakcyjności. Ta perspektywa wpłynęła na kierunek ostatnich tytułów Final Fantasy, takich jak XV , XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej rozgrywki.

Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana. Square Enix nie porzucił całkowicie formatu, o czym świadczy sukces Octopath Traveler 2 i innych wydawnictw, takich jak Saga Emerald Beyond i nadchodzący remaster dzielnie domyślny . Podczas gdy seria Final Fantasy mogła się zmienić, nie oznacza to, że RPG oparte na turze są przestarzałe.

Pytanie, czy Final Fantasy powinna przyjąć podejście Claira Obscura , spotkało się z głośnym „nie” od wielu fanów. Każda seria ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, a po prostu zamiana mechaniki nie oddałaby sprawiedliwości na to, co czyni Final Fantasy . Clair Obsurpur: Expedition 33 wyróżnia się nie tylko ze względu na inspiracje, ale także z innowacyjnego systemu bojowego, atrakcyjnej ścieżki dźwiękowej i szczegółowego budowania świata.

Historyczne debaty, takie jak osoby wokół Lost Odyssey i to, czy była to prawdziwy następca Final Fantasy , przypominają nam, że te dyskusje nie są niczym nowym. Ponadto względy sprzedaży, jak wspomniał Yoshida dotyczące Final Fantasy XVI , odgrywają znaczącą rolę w decyzjach dotyczących rozwoju gier. Podczas gdy Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnęła 1 milion sprzedaży w ciągu trzech dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zazwyczaj znacznie wyższe.

Sukces gier turowych, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio sugeruje, że nadal istnieje silny rynek tego stylu rozgrywki. Sukces Claira Obscura jest świadectwem potencjału RPG w średnim budżecie, wraz z tytułami takimi jak wizje many lub zrujnowanego króla . Niezależnie od tego, czy osiągnie wysokości Baldur's Gate 3 , czy disco elysium, dopiero się okaże, ale jego wystrzelenie było niezaprzeczalnie silne.

Jeśli chodzi o konsekwencje dla Final Fantasy , na przejście na mechanikę opartą na działaniach mogą mieć wpływ szersze trendy w branży gier i rosnące koszty rozwoju. Kluczowym sukcesem Claira: Sukces Expedition 33 jest znaczenie autentyczności. Gry, które naprawdę odzwierciedlają wizję ich twórców, takie jak Baldur's Gate 3 , zwykle rezonują z graczami. Jak zauważył Swen Vincke z Larian Studios, robienie dobrej gry, w której zespół jest pasjonatem, ma kluczowe znaczenie, zamiast przerabiać stare debaty.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.