「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

May 05,25

ロールプレイングゲーム(RPG)の活気に満ちた世界では、ターンベースとアクション指向のゲームプレイのメリットほど議論を引き起こすトピックはほとんどありません。 Clair Obscur:Expedition 33の先週のリリースは、これらの議論を再燃させ、ターンベースのRPGが達成できる際の傑出した例としての地位を確立しました。 IGNや他の批評家に高く評価されているクレア・オブスカル:遠征33は、ターンベースの戦闘、装備とマスターのピクトス、探索するためのゾーンアウト「ダンジョン」、ナビゲートするオーバーワールドのマップを誇らしげに誇らしげに紹介しています。

プロデューサーのFrancois Meurisseは、RPGSiteとのインタビューで、 Clair Obscurは常にターンベースのゲームとして想定されていることを強調しました。彼は、ファイナルファンタジーVIII、IX、 Xなどのクラシックを重要な影響として引用し、 Sekiro:Shadows Die TwiceとThe Mario&Luigiシリーズのようなゲームのアクションメカニズムからも描きました。このブレンドは、プレイヤーがターン中に戦略を立てるが、攻撃や防御中にリアルタイムのアクションに従事し、従来のターンベースの形式にダイナミックレイヤーを追加するユニークなシステムになります。

Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ソーシャルメディアでの議論を促進しました。多くの人は、特にファイナルファンタジーシリーズでのアクションベースのメカニズムへの移行に対する証拠としてそれを引用しています。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、コマンドベースのRPGが魅力を欠いているという若い視聴者の間での感情の高まりを指摘しました。この視点は、 XVXVIVIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルの方向性に影響を与えました。

ただし、ターンベースのゲームに関する物語はより微妙です。 Square Enixは、 Octopath Traveler 2の成功やSaga Emerald Beyondや今後のBravely Default Remasterなどのリリースから明らかなように、この形式を完全に放棄していません。ファイナルファンタジーシリーズはシフトしたかもしれませんが、ターンベースのRPGが時代遅れであるという意味ではありません。

ファイナルファンタジーがクレア・オブセンのアプローチを採用すべきかどうかという問題は、多くのファンからの「いいえ」と鳴り響きます。各シリーズにはユニークな美学と図像があり、単に交換したメカニズムは、ファイナルファンタジーを象徴的にするものに正義を与えません。 Clair Obscur:Expedition 33は、そのインスピレーションだけでなく、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、詳細な世界構築のために際立っています。

失われたオデッセイの周りの人々や、それがファイナルファンタジーの真の後継者であったかどうかなどの歴史的な議論は、これらの議論は新しいものではないことを思い出させてくれます。さらに、ファイナルファンタジーXVIに関して吉田が言及したように、販売上の考慮事項は、ゲーム開発の決定において重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33は3日間で100万の売り上げを達成しましたが、 Final Fantasyに対するSquare Enixの期待は通常はるかに高くなっています。

Baldur's Gate 3Metaphor:Repantazioのようなターンベースのゲームの成功は、このゲームプレイスタイルにはまだ強力な市場があることを示唆しています。 Clair Obscurの成功は、ManaやRuined KingのVisionsなどのタイトルとともに、中間予算のRPGの可能性の証です。それがバルドゥールのゲート3の高さに達するか、ディスコエリジウムの高さに到達するかどうかはまだ不明ですが、その打ち上げは紛れもなく強力です。

ファイナルファンタジーへの影響に関しては、アクションベースのメカニズムへのシフトは、ゲーム業界のより広範な傾向と開発のコストの増加に影響される可能性があります。 Clair Obscur:Expedition 33の成功からの重要なポイントは、信頼性の重要性です。 BaldurのGate 3のように、クリエイターのビジョンを真に反映したゲームは、プレイヤーとより多くの共鳴する傾向があります。 Larian StudiosのSwen Vinckeが指摘したように、チームが情熱を注いでいる良いゲームを作ることは、古い議論を再ハッシュするのではなく、重要です。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.