«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

May 05,25

В оживленном мире ролевых игр (RPG) лишь немногие темы вызывают столько дискуссии, как и достоинства по поводу поездок и ориентированного на действие игрового процесса. Выпуск Clair Noscur: Expedition 33 на прошлой неделе возобновил эти дискуссии, позиционируя себя как выдающийся пример того, чего может достичь решающая RPG. Высоко высоко оценили IGN и другие критики, Clair Naskur: Expedition 33 с гордостью демонстрирует свои вдохновение, включает в себя пошаговые бои, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий» для изучения, и карту сверхуровного мира для навигации.

Продюсер Франсуа Мейрисс в интервью RPGSITE подчеркнул, что Клер-Масар всегда рассматривался как пошаговая игра. Он назвал классику, такую ​​как Final Fantasy VIII, IX и X как ключевые влияния, а также опирается на механику действий таких игр, как Sekiro: Shadows Die дважды , а серия Mario & Luigi . Эта смесь приводит к уникальной системе, в которой игроки разрабатывают стратегию во время своих поворотов, но при этом участвуют в действиях в режиме реального времени во время атак и защиты, добавляя динамический слой в традиционный поворотный формат.

Успех Clair Noscur: Expedition 33 вызвал дискуссии в социальных сетях, и многие ссылаются на его доказательство против сдвига в направлении механики, основанных на действиях в RPG, особенно в серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , отметила растущее настроение среди молодых аудиторий, которые на основе командных RPG не имеют апелляции. Эта перспектива повлияла на направление недавних названий Final Fantasy , таких как XV , XVI и серия римейков VII , которые охватывали больше игрового процесса.

Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. Square Enix не полностью отказался от формата, о чем свидетельствует успех Octopath Traveler 2 и другие релизы, такие как Saga Emerald и предстоящий ремастер по умолчанию . В то время как серия Final Fantasy, возможно, изменилась, это не означает, что поворотные RPGS устарели.

Вопрос о том, должен ли Final Fantasy принять подход Клерсанса , встречается с громким «нет» от многих фанатов. Каждая серия имеет свою уникальную эстетическую и иконографию, и простой механика обмена не будет отдает должное тому, что делает Final Fantasy культовым. CLAIR Noscur: Expedition 33 выделяется не только своим вдохновением, но и своей инновационной боевой системой, убедительным саундтреком и детальным мировым построением.

Исторические дебаты, такие как те, которые были вокруг «Потерянная Одиссея» , и был ли это истинным преемником Final Fantasy , напоминают нам, что эти дискуссии не являются чем -то новым. Более того, соображения продаж, как упоминал Йошида в отношении Final Fantasy XVI , играют важную роль в решениях по развитию игры. В то время как Клер -Масар: Экспедиция 33 достигла 1 миллиона продаж за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, намного выше.

Успех пошаговых игр, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio предполагает, что для этого стиля геймплея все еще есть сильный рынок. Успех Клерсанса является свидетельством потенциала среднего бюджета RPG, наряду с такими титулами, как видения Маны или разрушенного короля . Будет ли он достигнут высоты ворот 3 или диско -элизиума Балдура, еще неизвестно, но его запуск, несомненно, был сильным.

Что касается последствий для Final Fantasy , на сдвиг в сторону механики на основе действий может влиять более широкие тенденции в игровой индустрии и растущие затраты на развитие. Ключевым выводом от Clair insicur: успех экспедиции 33 является важность подлинности. Игры, которые искренне отражают видение их создателей, как и Baldur's Gate 3 , имеют тенденцию резонировать больше с игроками. Как отметил Свен -Винке из Larian Studios, создавая хорошую игру, которой команда увлечена, имеет решающее значение, а не перефразирует старые дебаты.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.