"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

May 05,25

ในโลกที่มีชีวิตชีวาของเกมสวมบทบาท (RPGs) มีเพียงไม่กี่หัวข้อที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากในฐานะที่เป็นข้อดีของการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่น การเปิดตัวของ Clair Obscur: Expedition 33 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ครองตำแหน่งการอภิปรายเหล่านี้โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของสิ่งที่ RPG แบบเทิร์นอิงสามารถบรรลุได้ ได้รับการยกย่องอย่างสูงจาก IGN และนักวิจารณ์อื่น ๆ Clair Obscur: Expedition 33 นำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจซึ่งมีการต่อสู้แบบเลี้ยวโดยใช้ Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลัก "ดันเจี้ยน" เพื่อสำรวจและแผนที่เหนือโลก

โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE เน้นว่า Clair Obscur ถูกจินตนาการว่าเป็นเกมที่ใช้เทิร์น เขาอ้างถึงคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X เป็นอิทธิพลสำคัญในขณะที่ยังวาดจากกลไกการกระทำของเกมเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และซีรีส์ Mario & Luigi การผสมผสานนี้ส่งผลให้ระบบที่ไม่ซ้ำกันซึ่งผู้เล่นวางกลยุทธ์ในระหว่างการเลี้ยวของพวกเขา แต่ยังมีส่วนร่วมในการกระทำแบบเรียลไทม์ระหว่างการโจมตีและการป้องกันเพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกในรูปแบบเทิร์นแบบดั้งเดิม

ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายในโซเชียลมีเดียโดยหลายคนอ้างว่าเป็นหลักฐานการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI กล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าว่า RPG ที่ใช้คำสั่งไม่มีการอุทธรณ์ มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV , ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้รับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งรูปแบบทั้งหมดตามที่เห็นได้จากความสำเร็จของ Octopath Traveller 2 และรุ่นอื่น ๆ เช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ในขณะที่ซีรีส์ Final Fantasy อาจเปลี่ยนไป แต่ก็ไม่ได้หมายความว่า RPG ที่ใช้เทิร์นอิงจะล้าสมัย

คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรใช้วิธีการของ Clair Obscur นั้นได้พบกับ "No" ที่ดังก้องจากแฟน ๆ หลายคนหรือไม่ แต่ละซีรีส์มีสุนทรียศาสตร์และการยึดถือเป็นเอกลักษณ์และเพียงแค่การสลับกลไกจะไม่ยุติธรรมกับสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy เป็นสัญลักษณ์ Clair Obscur: Expedition 33 โดดเด่นไม่เพียง แต่สำหรับแรงบันดาลใจ แต่สำหรับระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกอย่างละเอียด

การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เช่นผู้ ที่หายไปโอดิสซีย์ และไม่ว่าจะเป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงของ Final Fantasy เตือนเราว่าการสนทนาเหล่านี้ไม่มีอะไรใหม่ นอกจากนี้การพิจารณาการขายดังที่โยชิดะกล่าวถึงเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม ในขณะที่ Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับ 1 ล้านยอดขายในสามวันความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่ามาก

ความสำเร็จของเกมเทิร์นเบสเช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แนะนำว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับสไตล์การเล่นเกมนี้ ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางควบคู่ไปกับชื่อเช่น วิสัยทัศน์ของมานา หรือ กษัตริย์ที่ถูกทำลาย ไม่ว่าจะเป็นไปถึงความสูงของ ประตู Baldur 3 หรือ Disco Elysium ยังคงมีให้เห็น แต่การเปิดตัวนั้นแข็งแกร่งอย่างปฏิเสธไม่ได้

สำหรับความหมายของ Final Fantasy การเปลี่ยนไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นอาจได้รับอิทธิพลจากแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมและค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนา สิ่งสำคัญที่สำคัญจาก Clair Obscur: ความสำเร็จของการเดินทาง 33 คือความสำคัญของความถูกต้อง เกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์ของผู้สร้างอย่างแท้จริงเช่น Baldur's Gate 3 มีแนวโน้มที่จะสะท้อนกับผู้เล่นมากขึ้น ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios ตั้งข้อสังเกตการสร้างเกมที่ดีว่าทีมมีความหลงใหลเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าการอภิปรายเก่า ๆ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.