"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"
Nel vibrante mondo dei giochi di ruolo (RPG), pochi argomenti scatenano tanto dibattito quanto i meriti del gameplay a turni e orientati all'azione. Il rilascio di Clair Obscur: Expedition 33 La scorsa settimana ha riacceso queste discussioni, posizionandosi come un esempio straordinario di ciò che un gioco di ruolo a turni può raggiungere. Altamente elogiato da IGN e altri critici, Clair Obscur: Expedition 33 mette con orgoglio le sue ispirazioni, con combattimento a turno, Pictos per equipaggiare e padroneggiare "Dungeon" zoned-out da esplorare e una mappa del mondo da navigare per navigare.
Il produttore Francois Meurisse, in un'intervista con RPGSite, ha sottolineato che Clair Obscur era sempre immaginato come un gioco a turni. Ha citato classici come Final Fantasy VIII, IX e X come influenze chiave, attingendo anche alla meccanica d'azione di giochi come Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi Series. Questa miscela si traduce in un sistema unico in cui i giocatori strategano durante i loro turni, ma si impegnano in azioni in tempo reale durante gli attacchi e le difese, aggiungendo un livello dinamico al tradizionale formato a base di turni.
Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha alimentato le discussioni sui social media, con molti che lo citano come prova contro il passaggio verso i meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, in particolare nella serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha notato un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che i giochi di ruolo basati sui comandi non hanno un fascino. Questa prospettiva ha influenzato la direzione dei recenti titoli di Final Fantasy come XV , XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato più gameplay basato sull'azione.
Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata. Square Enix non ha abbandonato il formato del tutto, come evidenziato dal successo di Octopath Traveler 2 e altre versioni come Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster coraggiosamente default . Mentre la serie Final Fantasy potrebbe essersi spostata, non significa che i giochi di ruolo a turni siano obsoleti.
La questione se Final Fantasy debba adottare l'approccio di Clair Obscur è accolta con un clamoroso "no" da molti fan. Ogni serie ha la sua estetica e iconografia uniche e semplicemente lo scambio di meccanici non renderebbe giustizia a ciò che rende iconic Final Fantasy . Clair Obscur: Expedition 33 si distingue non solo per le sue ispirazioni, ma per il suo sistema di combattimento innovativo, la colonna sonora avvincente e la costruzione del mondo dettagliata.
I dibattiti storici, come quelli intorno all'Odissea perduta e se fosse il vero successore di Final Fantasy , ci ricordano che queste discussioni non sono una novità. Inoltre, le considerazioni sulle vendite, come menzionato Yoshida per quanto riguarda Final Fantasy XVI , svolgono un ruolo significativo nelle decisioni di sviluppo del gioco. Mentre Clair Obscur: la spedizione 33 ha ottenuto 1 milione di vendite in tre giorni, le aspettative di Square Enix per Final Fantasy sono in genere molto più alte.
Il successo di giochi a turni come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio suggerisce che esiste ancora un mercato forte per questo stile di gioco. Il successo di Clair Obscur è una testimonianza del potenziale dei giochi di ruolo di medio budget, insieme a titoli come Visions of Mana o Ruined King . Resta da vedere se raggiungerà le altezze della Porta 3 di Baldur o della discoteca , ma il suo lancio è stato innegabilmente forte.
Per quanto riguarda le implicazioni per Final Fantasy , lo spostamento verso i meccanici basati sull'azione può essere influenzato da tendenze più ampie nel settore dei giochi e dai crescenti costi di sviluppo. Il takeaway chiave di Clair Obscur: il successo di Expedition 33 è l'importanza dell'autenticità. I giochi che riflettono sinceramente la visione dei loro creatori, come Baldur's Gate 3 , tendono a risuonare di più con i giocatori. Come ha osservato Swen Vinck di Larian Studios, fare una buona partita di cui la squadra è appassionata è cruciale, piuttosto che riformulare vecchi dibattiti.
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