"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"
In der lebendigen Welt der Rollenspiele (RPGs) führen nur wenige Themen so viele Debatten wie die Vorzüge von rundenbasiertem und actionorientiertem Gameplay. Die Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 in der vergangenen Woche hat diese Diskussionen wieder entfacht und sich als herausragendes Beispiel dafür positioniert, was ein rundenbasiertes RPG erreichen kann. Clair Obscur, Expedition 33, präsentiert von IGN und anderen Kritikern, die stolz seine Inspirationen mit rundenbasiertem Kampf, Pictos für die Ausrüstung und Meister, "Dungeons" zum Erkunden und eine Überweltkarte zum Navigieren zeigt.
Der Produzent Francois Meurisse betonte in einem Interview mit RPGSite, dass Clair Obscur immer als rundenbasiertes Spiel vorgesehen wurde. Er zitierte Klassiker wie Final Fantasy VIII, IX und X als wichtige Einflüsse und zeichnete gleichzeitig die Action -Mechanik von Spielen wie Sekiro: Shadows zweimal und die Mario & Luigi -Serie. Diese Mischung führt zu einem einzigartigen System, bei dem die Spieler während ihrer Kurven Strategien Strategien haben, sich jedoch bei Angriffen und Abwehrkräften in Echtzeit einsetzen und dem traditionellen rundenbasierten Format eine dynamische Ebene hinzufügen.
Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat Diskussionen in den sozialen Medien angeheizt . Naoki Yoshida stellte während der Medientour für Final Fantasy XVI ein wachsendes Gefühl bei jüngerem Publikum fest, dass befehlsbasierte RPGs keine Attraktivität haben. Diese Perspektive hat die Richtung der jüngsten Final-Fantasy -Titel wie XV , XVI und der VII- Remake-Serie beeinflusst, die mehr actiongetriebenes Gameplay angenommen haben.
Die Erzählung um rundenbasierte Spiele ist jedoch nuancierter. Square Enix hat das Format nicht vollständig aufgegeben, wie der Erfolg von Octopath Traveler 2 und anderen Veröffentlichungen wie Saga Emerald Beyond und dem bevorstehenden tapferen Standard -Remaster zeigt. Während sich die Final Fantasy- Serie möglicherweise verschoben hat, bedeutet dies nicht, dass rundenbasierte RPGs veraltet sind.
Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscurs Ansatz übernehmen sollte, wird von vielen Fans mit einem festen "Nein" begegnet. Jede Serie hat ihre einzigartige Ästhetik und Ikonographie, und einfaches Austausch der Mechanik würde nicht der Ikone von Final Fantasy gerecht werden. Clair Obscur: Expedition 33 sticht nicht nur durch seine Inspirationen, sondern auch für sein innovatives Kampfsystem, den überzeugenden Soundtrack und das detaillierte Weltgebäude heraus.
Historische Debatten wie diejenigen, die in der Nähe von Odyssey verloren haben und ob es der wahre Nachfolger von Final Fantasy war, erinnern uns daran, dass diese Diskussionen nichts Neues sind. Darüber hinaus spielen Vertriebsüberlegungen, wie Yoshida in Bezug auf Final Fantasy XVI erwähnte, eine wichtige Rolle bei Entscheidungen für Spielentwicklung. Während Clair Obscur: Expedition 33 in drei Tagen 1 Million Verkäufe erzielte, sind die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy in der Regel viel höher.
Der Erfolg von rundenbasierten Spielen wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio legt nahe, dass es immer noch einen starken Markt für diesen Spielstil gibt. Der Erfolg von Clair Obscur ist ein Beweis für das Potenzial von RPGs mit Mid-Budget-RPGs sowie Titel wie Visionen von Mana oder ruinierten König . Ob es die Höhen von Baldurs Tor 3 oder Disco Elysium erreicht, bleibt abzuwarten, aber der Start war zweifellos stark.
Was die Auswirkungen auf Final Fantasy betrifft, kann die Verschiebung zu handlungsbasierten Mechanikern durch breitere Trends in der Spielebranche und die zunehmenden Entwicklungskosten beeinflusst werden. Der wichtigste Erfolg von Clair Obscur: Der Erfolg von Expedition 33 ist die Bedeutung der Authentizität. Spiele, die die Vision ihrer Schöpfer wirklich widerspiegeln, wie Baldur's Gate 3 , neigen dazu, mehr bei den Spielern zu schwingen. Wie Swen Vincke von Larian Studios bemerkte, ist es entscheidend, ein gutes Spiel zu machen, für das das Team leidenschaftlich ist, anstatt alte Debatten aufzubauen.
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