"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

May 05,25

Trong thế giới sôi động của các trò chơi nhập vai (RPGs), một số chủ đề gây ra nhiều cuộc tranh luận về giá trị của lối chơi theo hướng hành động so với hành động. Việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 tuần trước đã thống trị các cuộc thảo luận này, định vị chính nó là một ví dụ nổi bật về những gì một game nhập vai theo lượt có thể đạt được. Được đánh giá cao bởi IGN và các nhà phê bình khác, Clair Obscur: Expedition 33 tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, với chiến đấu theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, được khoanh vùng "Dungeons" để khám phá và bản đồ thế giới để điều hướng.

Nhà sản xuất Francois Meurisse, trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhấn mạnh rằng Clair Obscur luôn được hình dung là một trò chơi theo lượt. Ông đã trích dẫn các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IXX là những ảnh hưởng chính, đồng thời rút ra từ các cơ chế hành động của các trò chơi như Sekiro: Shadows Die Twice và loạt phim Mario & Luigi . Sự pha trộn này dẫn đến một hệ thống độc đáo nơi người chơi lên chiến lược trong các lượt của họ, nhưng tham gia vào hành động thời gian thực trong các cuộc tấn công và phòng thủ, thêm một lớp động vào định dạng theo lượt truyền thống.

Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 đã thúc đẩy các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người trích dẫn đó là bằng chứng chống lại sự thay đổi đối với các cơ chế dựa trên hành động trong các game nhập vai, đặc biệt là trong loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã ghi nhận một tình cảm ngày càng tăng trong số các khán giả trẻ hơn rằng các game nhập vai dựa trên chỉ huy thiếu hấp dẫn. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến định hướng của các tựa game Final Fantasy gần đây như XV , XVI và Sê-ri Remake VII , đã chấp nhận lối chơi hướng hành động hơn.

Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt là nhiều sắc thái hơn. Square Enix đã không từ bỏ định dạng hoàn toàn, bằng chứng là thành công của Octopath Traveller 2 và các bản phát hành khác như Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định Bravely sắp tới. Mặc dù loạt Final Fantasy có thể đã thay đổi, nhưng điều đó không có nghĩa là các game nhập vai theo lượt bị lỗi thời.

Câu hỏi liệu Final Fantasy có nên áp dụng cách tiếp cận của Clair Obscur có được đáp ứng với một "không" vang dội từ nhiều người hâm mộ hay không. Mỗi bộ phim có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của nó, và chỉ đơn giản là trao đổi cơ học sẽ không công bằng cho những gì tạo nên biểu tượng Final Fantasy . Clair Obscur: Expedition 33 nổi bật không chỉ vì nguồn cảm hứng mà còn cho hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chi tiết.

Các cuộc tranh luận lịch sử, chẳng hạn như những người xung quanh bị mất Odyssey và liệu đó có phải là người kế thừa thực sự của Final Fantasy hay không, nhắc nhở chúng ta rằng những cuộc thảo luận này không có gì mới. Hơn nữa, các cân nhắc bán hàng, như Yoshida đã đề cập đến Final Fantasy XVI , đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi. Trong khi Clair Obscur: Expedition 33 đạt được 1 triệu doanh số trong ba ngày, kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn nhiều.

Thành công của các trò chơi theo lượt như Gate 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur cho rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho phong cách chơi trò chơi này. Thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình, bên cạnh các tựa game như tầm nhìn của Mana hoặc Rued King . Cho dù nó sẽ đạt đến độ cao của Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy, nhưng sự ra mắt của nó vẫn không thể phủ nhận.

Đối với những tác động của Final Fantasy , sự thay đổi đối với các cơ chế dựa trên hành động có thể bị ảnh hưởng bởi các xu hướng rộng hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí phát triển ngày càng tăng. Điểm mấu chốt từ Clair Obspur: Thành công của Expedition 33 là tầm quan trọng của tính xác thực. Các trò chơi thực sự phản ánh tầm nhìn của người sáng tạo của họ, như Cổng 3 của Baldur , có xu hướng cộng hưởng nhiều hơn với người chơi. Như Swen Vincke của Larian Studios đã lưu ý, việc tạo ra một trò chơi hay mà nhóm tham gia đam mê là rất quan trọng, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.