"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"
रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) की जीवंत दुनिया में, कुछ विषयों में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के गुण के रूप में बहुत बहस होती है। क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ ने पिछले हफ्ते इन चर्चाओं पर राज किया है, खुद को एक टर्न-आधारित आरपीजी को प्राप्त करने के लिए एक स्टैंडआउट उदाहरण के रूप में पोजिशनिंग किया है। IGN और अन्य आलोचकों द्वारा अत्यधिक प्रशंसा, Clair Obscur: अभियान 33 गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें टर्न-आधारित मुकाबला, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और नेविगेट करने के लिए एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है।
निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्सकुर को हमेशा एक टर्न-आधारित गेम के रूप में कल्पना की गई थी। उन्होंने अंतिम काल्पनिक VIII, IX और X जैसे क्लासिक्स को प्रमुख प्रभावों के रूप में उद्धृत किया, जबकि सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस और द मारियो और लुइगी सीरीज़ जैसे खेलों के एक्शन मैकेनिक्स से ड्राइंग भी। यह मिश्रण एक अद्वितीय प्रणाली में परिणाम देता है जहां खिलाड़ी अपने मोड़ के दौरान रणनीति बनाते हैं, फिर भी हमलों और बचाव के दौरान वास्तविक समय की कार्रवाई में संलग्न होते हैं, पारंपरिक मोड़-आधारित प्रारूप में एक गतिशील परत जोड़ते हैं।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: एक्सपेडिशन 33 ने सोशल मीडिया पर चर्चा को बढ़ावा दिया है, कई लोगों ने इसे आरपीजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव के खिलाफ सबूत के रूप में उद्धृत किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में। Naoki Yoshida, अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान, युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना का उल्लेख किया गया है कि कमांड-आधारित RPGs की अपील की कमी है। इस परिप्रेक्ष्य ने XV , XVI और VII रीमेक श्रृंखला जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों की दिशा को प्रभावित किया है, जिन्होंने अधिक एक्शन-संचालित गेमप्ले को अपनाया है।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से प्रारूप को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 की सफलता और अन्य रिलीज जैसे गाथा एमराल्ड बियॉन्ड और आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रेमास्टर। जबकि अंतिम काल्पनिक श्रृंखला स्थानांतरित हो सकती है, इसका मतलब यह नहीं है कि टर्न-आधारित आरपीजी अप्रचलित हैं।
यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर के दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, कई प्रशंसकों से एक शानदार "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। प्रत्येक श्रृंखला में इसकी अनूठी सौंदर्य और आइकनोग्राफी होती है, और बस स्वैपिंग यांत्रिकी न्याय नहीं करती है जो अंतिम काल्पनिक प्रतिष्ठित बनाता है। CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 न केवल अपनी प्रेरणाओं के लिए बल्कि अपनी अभिनव कॉम्बैट सिस्टम के लिए, साउंडट्रैक और विस्तृत विश्व-निर्माण के लिए बाहर खड़ा है।
ऐतिहासिक बहस, जैसे कि ओडिसी के आसपास के लोग और क्या यह अंतिम फंतासी का सच्चा उत्तराधिकारी था, हमें याद दिलाता है कि ये चर्चाएँ कोई नई बात नहीं हैं। इसके अलावा, बिक्री के विचार, जैसा कि योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के बारे में उल्लेख किया है, खेल विकास के फैसलों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। जबकि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने तीन दिनों में 1 मिलियन की बिक्री हासिल की, अंतिम फंतासी के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर बहुत अधिक होती हैं।
बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे टर्न-आधारित खेलों की सफलता से पता चलता है कि इस गेमप्ले शैली के लिए अभी भी एक मजबूत बाजार है। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता मध्य बजट आरपीजी की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा है, जिसमें मैना या बर्बाद राजा के दर्शन जैसे शीर्षक हैं। चाहे वह बाल्डुर के गेट 3 की ऊंचाइयों तक पहुंच जाए या डिस्को एलिसियम को देखा जा सके, लेकिन इसका लॉन्च निर्विवाद रूप से मजबूत रहा है।
अंतिम फंतासी के लिए निहितार्थ के लिए, एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव गेमिंग उद्योग में व्यापक रुझानों और विकास की बढ़ती लागत से प्रभावित हो सकता है। क्लेयर ऑब्स्कुर से प्रमुख टेकअवे: एक्सपेडिशन 33 की सफलता प्रामाणिकता का महत्व है। खेल जो वास्तव में उनके रचनाकारों की दृष्टि को दर्शाते हैं, जैसे बाल्डुर के गेट 3 , खिलाड़ियों के साथ अधिक गूंजते हैं। जैसा कि लारियन स्टूडियो के स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक अच्छा खेल है कि टीम के बारे में भावुक है, पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय महत्वपूर्ण है।
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