Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek

Mar 04,25

Capcom, oyun içi varlıkların oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI kullanımını araştırıyor, oyun ortamları için gereken çok sayıda benzersiz tasarım fikrini oluşturmak için gereken önemli zamanı ve kaynakları ele alıyor. Artan video oyunu geliştirme maliyetleri ile, endüstri giderek daha fazla AI araçlarına yöneliyor, bu da hem heyecan hem de tartışmalara yol açan bir hareket. Son örnekler, Call of Duty'de AI tarafından üretilen içerik raporları ve EA'nın Operasyonlarının Merkezi olarak AI beyanını içerir.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un Monster Hunter: World and Exoprimal gibi başlıklardan oluşan teknik direktörü Kazuki Abe, şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, bireysel tasarımlara, logolara ve şekillere ihtiyaç duyan televizyonlar gibi görünüşte basit nesnelere bile değinerek, gerekli "yüz binlerce" benzersiz tasarım kavramını üretmek için gereken önemli insan gücünü vurguladı. Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için illüstrasyonlar ve metinsel açıklamalar eşlik eden çok sayıda öneriyi içermektedir.

Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem çeşitli oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım teklifleri üretir, geliştirmeyi hızlandırır ve yinelemeli geri bildirim yoluyla çıktısını geliştirir. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi modellerden yararlanan prototip, olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve potansiyel kalite iyileştirmedir.

Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu varlık üretim sistemine odaklanmıştır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun vizyonu gibi oyun geliştirmenin diğer kritik yönleri, insan geliştiricilerin kontrolü altında.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.