Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen

Mar 04,25

Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van in-game activa te stroomlijnen, met betrekking tot de aanzienlijke tijd en bronnen die nodig zijn voor het genereren van het enorme aantal unieke ontwerpideeën dat nodig is voor game-omgevingen. Met escalerende kosten voor het ontwikkelen van videogames wendt de industrie in toenemende mate tot AI -tools, een beweging die zowel opwinding als controverse heeft aangewakkerd. Recente voorbeelden omvatten rapporten van door AI gegenereerde inhoud in Call of Duty en EA's verklaring van AI als centraal in hun activiteiten.

In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur Kazuki Abe, een veteraan van titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de belangrijke mankracht die nodig was om de "honderdduizenden" van unieke ontwerpconcepten te genereren, die zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies onder verwijzing naar individuele ontwerpen, logo's en vormen die nodig hebben. Dit proces omvat talloze voorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars.

Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten en genereert ontwerpvoorstellen, versnellende ontwikkeling en het verfijnen van de output door iteratieve feedback. Het prototype, gebruikmodellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige creatie.

Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit systeem voor het genereren van activa. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele gamevisie, blijven stevig onder de controle van menselijke ontwikkelaars.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.