Capcom experimenteert met generatieve AI om 'honderdduizenden unieke ideeën' te creëren die nodig zijn om in-game omgevingen te bouwen
Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van in-game activa te stroomlijnen, met betrekking tot de aanzienlijke tijd en bronnen die nodig zijn voor het genereren van het enorme aantal unieke ontwerpideeën dat nodig is voor game-omgevingen. Met escalerende kosten voor het ontwikkelen van videogames wendt de industrie in toenemende mate tot AI -tools, een beweging die zowel opwinding als controverse heeft aangewakkerd. Recente voorbeelden omvatten rapporten van door AI gegenereerde inhoud in Call of Duty en EA's verklaring van AI als centraal in hun activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur Kazuki Abe, een veteraan van titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de belangrijke mankracht die nodig was om de "honderdduizenden" van unieke ontwerpconcepten te genereren, die zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies onder verwijzing naar individuele ontwerpen, logo's en vormen die nodig hebben. Dit proces omvat talloze voorstellen, elk vergezeld van illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt verschillende game -ontwerpdocumenten en genereert ontwerpvoorstellen, versnellende ontwikkeling en het verfijnen van de output door iteratieve feedback. Het prototype, gebruikmodellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige creatie.
Momenteel is de AI -implementatie van Capcom uitsluitend gericht op dit systeem voor het genereren van activa. Andere kritische aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele gamevisie, blijven stevig onder de controle van menselijke ontwikkelaars.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
May 06,25Magic Chess: Beginner's Guide to Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, een opwindende Auto-Battler-strategiespel gemaakt door Moonton, is diep geworteld in het levendige universum van mobiele legendes. Deze game combineert meesterlijk schaaktactieken met op held gebaseerde strategieën en biedt spelers de kans om formidabele teamline-ups te maken met helden van TH
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th