Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Mar 04,25

Capcom исследует использование генеративного ИИ для упрощения создания внутриигровых активов, учитывая значительное время и ресурсы, необходимые для создания огромного количества уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых сред. Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, индустрия все чаще обращается к инструментам ИИ, что вызвало волнение и противоречие. Недавние примеры включают в себя сообщения о контенте, сгенерированном AI, в Call of Duty и Декларации EA о ИИ в качестве центрального для их операций.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ, ветеран таких титулов, как Monster Hunter: World и Exoprimal, подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительную рабочую силу, необходимую для создания «сотен тысяч», требуемых уникальных концепций дизайна, ссылаясь на даже кажущихся простыми объектами, такими как телевизоры, нуждающиеся в отдельных дизайнах, логотипах и формах. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстовыми описаниями для общения с арт -режиссерами и художниками.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры и генерирует предложения по проектированию, ускоряя разработку и уточняет ее вывод посредством итеративной обратной связи. Прототип, использующий модели, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI CAPCOM ориентирована исключительно на эту систему генерации активов. Другие критические аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее видение игры, остаются под контролем человеческих разработчиков.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.