CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया
Capcom खेल के वातावरण के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों की विशाल संख्या को उत्पन्न करने के लिए आवश्यक समय और संसाधनों को संबोधित करते हुए, इन-गेम परिसंपत्तियों के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। वीडियो गेम विकास लागतों में वृद्धि के साथ, उद्योग तेजी से एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहा है, एक ऐसा कदम जिसने उत्साह और विवाद दोनों को जन्म दिया है। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सामग्री की रिपोर्ट और एआई की एआई की घोषणा में उनके संचालन के लिए केंद्रीय की रिपोर्ट शामिल है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षकों के एक अनुभवी, ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने विशिष्ट डिजाइन अवधारणाओं के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण जनशक्ति पर प्रकाश डाला, यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं का हवाला देते हुए व्यक्तिगत डिजाइनों, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। इस प्रक्रिया में कई प्रस्ताव शामिल हैं, प्रत्येक कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्र और पाठ्य विवरण के साथ।
दक्षता में सुधार करने के लिए, ABE ने एक प्रणाली विकसित की, जो जनरेटिव AI का उपयोग करती है। यह प्रणाली विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करती है और डिजाइन प्रस्तावों को उत्पन्न करती है, विकास को तेज करती है और पुनरावृत्त प्रतिक्रिया के माध्यम से अपने आउटपुट को परिष्कृत करती है। Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे प्रोटोटाइप, लीवरेजिंग मॉडल, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई हैं। प्रत्याशित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और संभावित गुणवत्ता में सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस परिसंपत्ति उत्पादन प्रणाली पर केंद्रित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग, चरित्र डिजाइन और समग्र गेम विजन, मानव डेवलपर्स के नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।
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