CAPCOM 생성 AI를 실험하여 게임 내 환경을 구축하는 데 필요한 '수십만 개의 독특한 아이디어'를 생성합니다.

Mar 04,25

Capcom은 생성 AI를 사용하여 게임 내 자산 생성을 간소화하여 게임 환경에 필요한 수많은 고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 필요한 상당한 시간과 리소스를 해결하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 업계는 AI 도구로 점점 더 흥분과 논쟁을 일으키는 움직임으로 변하고 있습니다. 최근의 사례에는 Call of Duty의 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서와 EA의 AI 선언이 운영의 중심으로 포함됩니다.

최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 타이틀의 베테랑 인 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 간단한 물체를 인용하면서 필요한 독특한 디자인 개념의 "수십만"고유 한 디자인 개념을 생성하는 데 필요한 중요한 인력을 강조했습니다. 이 과정에는 수많은 제안이 포함되며, 각 제안에는 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트 설명이 포함됩니다.

효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하고 디자인 제안을 생성하여 반복 피드백을 통해 개발을 가속화하고 출력을 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 활용하는 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 개선입니다.

현재 Capcom의 AI 구현은이 자산 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 비전과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자의 제어하에 단단히 유지됩니다.

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