Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境
Mar 04,25
Capcom正在探索使用生成AI来简化游戏内资产的创建,以解决生成游戏环境所需的大量独特设计思想所需的大量时间和资源。随着视频游戏开发成本的不断升级,该行业越来越多地转向AI工具,这一举动引发了人们的兴奋和争议。最近的示例包括在《使命召唤》中对AI生成的内容的报告,以及EA宣布AI为其运营的核心。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe是Monster Hunter:World and offimimal等头衔的资深人士,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了产生“数十万”独特的设计概念所需的重要人力,即使是看似简单的对象,例如电视,需要单个设计,徽标和形状。这个过程涉及许多建议,每个提案都伴随着与艺术导演和艺术家的沟通的插图和文本描述。
为了提高效率,安倍晋三开发了一种利用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档并生成设计建议,加速开发并通过迭代反馈来完善其输出。据报道,诸如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之类的模型的原型已获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和潜在的质量提高。
目前,CAPCOM的AI实施仅专注于此资产生成系统。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏愿景,仍然坚决地在人类开发人员的控制之下。
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