Capcom Eksperimento sa Generative AI upang lumikha ng 'daan-daang libong mga natatanging ideya' na kinakailangan upang makabuo ng mga in-game na kapaligiran

Mar 04,25

Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i-streamline ang paglikha ng mga in-game assets, pagtugon sa malaking oras at mapagkukunan na kinakailangan para sa pagbuo ng malawak na bilang ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang industriya ay lalong bumabalik sa mga tool ng AI, isang hakbang na nagdulot ng parehong kaguluhan at kontrobersya. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga ulat ng nilalaman ng AI-nabuo sa Call of Duty at Deklarasyon ng EA ng AI bilang sentro sa kanilang operasyon.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe, isang beterano ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang lakas ng tao na kinakailangan upang makabuo ng "daan -daang libong" ng mga natatanging konsepto ng disenyo na kinakailangan, na binabanggit kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon na nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala, ang bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.

Upang mapabuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng pagbuo ng AI. Ang sistemang ito ay nagpoproseso ng iba't ibang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga panukala ng disenyo, pabilis na pag -unlad at pagpino ng output nito sa pamamagitan ng iterative feedback. Ang prototype, mga modelo ng pag -leveraging tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng asset na ito. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang paningin ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.