Capcom嘗試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

Mar 04,25

Capcom正在探索使用生成AI來簡化遊戲內資產的創建,以解決生成遊戲環境所需的大量獨特設計思想所需的大量時間和資源。隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,該行業越來越多地轉向AI工具,這一舉動引發了人們的興奮和爭議。最近的示例包括在《使命召喚》中對AI生成的內容的報告,以及EA宣布AI為其運營的核心。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe是Monster Hunter:World and offimimal等頭銜的資深人士,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了產生“數十萬”獨特的設計概念所需的重要人力,即使是看似簡單的對象,例如電視,需要單個設計,徽標和形狀。這個過程涉及許多建議,每個提案都伴隨著與藝術導演和藝術家的溝通的插圖和文本描述。

為了提高效率,安倍晉三開發了一種利用生成AI的系統。該系統處理各種遊戲設計文檔並生成設計建議,加速開發並通過迭代反饋來完善其輸出。據報導,諸如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen之類的模型的原型已獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和潛在的質量提高。

目前,CAPCOM的AI實施僅專注於此資產生成系統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如核心遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲願景,仍然堅決地在人類開發人員的控制之下。

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