Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego
Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de activos en el juego, abordando el tiempo y los recursos considerables necesarios para generar la gran cantidad de ideas de diseño únicas necesarias para los entornos de juego. Con la creciente costos de desarrollo de videojuegos, la industria está recurriendo cada vez más a las herramientas de IA, un movimiento que ha provocado tanto la emoción como la controversia. Ejemplos recientes incluyen informes de contenido generado por IA en Call of Duty y la declaración de IA de EA como central para sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe, un veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó la importante mano de obra necesaria para generar los "cientos de miles" de conceptos de diseño únicos requeridos, citando incluso objetos aparentemente simples como televisores que necesitan diseños, logotipos y formas individuales. Este proceso involucra numerosas propuestas, cada una acompañada de ilustraciones y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema utilizando IA generativa. Este sistema procesa varios documentos de diseño de juegos y genera propuestas de diseño, acelerando el desarrollo y refinando su salida a través de la retroalimentación iterativa. Según los informes, el prototipo, aprovechando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de activos. Otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la visión general del juego, permanecen firmemente bajo el control de los desarrolladores humanos.
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