Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação de ativos no jogo, abordando o tempo e os recursos consideráveis necessários para gerar o grande número de idéias de design exclusivas necessárias para ambientes de jogo. Com os crescentes custos de desenvolvimento de videogames, o setor está cada vez mais se voltando para as ferramentas de IA, um movimento que provocou excitação e controvérsia. Exemplos recentes incluem relatos de conteúdo gerado pela IA na Declaração de AI de Call of Duty e da EA como central de suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe, um veterano de títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou a mão de obra significativa necessária para gerar "centenas de milhares" de conceitos de design exclusivos necessários, citando objetos aparentemente simples, como televisores que precisam de projetos, logotipos e formas individuais. Esse processo envolve inúmeras propostas, cada uma acompanhada de ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para melhorar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos e gera propostas de design, acelerando o desenvolvimento e refinando sua saída através do feedback iterativo. O protótipo, alavancando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma melhoria potencial da qualidade em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de ativos. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogo central, programação, design de personagens e visão geral do jogo, permanecem firmemente sob o controle dos desenvolvedores humanos.
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