Capcom eksperymentuje z generatywną sztuczną inteligencją, aby stworzyć „setki tysięcy unikalnych pomysłów” potrzebnych do budowy środowisk w grze
CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia zasobów w grze, zajmując się znacznym czasem i zasobami wymaganymi do generowania ogromnej liczby unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych do środowisk gry. Dzięki eskalacji kosztów rozwoju gier wideo branża coraz częściej zwraca się do narzędzi AI, co wywołało zarówno emocje, jak i kontrowersje. Ostatnie przykłady obejmują doniesienia o treści generowanej przez AI w Call of Duty i Deklarację AI EA jako kluczową dla ich działalności.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom Kazuki Abe, weteran tytułów takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczną siłę roboczą potrzebną do wygenerowania „setek tysięcy” wymaganych unikalnych koncepcji projektowych, powołując się na nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory wymagające poszczególnych projektów, logo i kształtów. Proces ten obejmuje wiele propozycji, z których każda towarzyszy ilustracje i opisy tekstu komunikacji z dyrektorami i artystami sztuki.
Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza różne dokumenty projektowania gier i generuje propozycje projektowe, przyspieszając rozwój i udoskonalanie jego wyników poprzez iteracyjne informacje zwrotne. Prototyp, modele wykorzystujące, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i ImageN, podobno otrzymały pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik to znaczna redukcja kosztów i potencjalna poprawa jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania zasobów. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna wizja gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
May 06,25Magic Chess: Przewodnik dla początkujących po masterowaniu mechaniki podstawowej Magic Chess: Go, radosna gra strategiczna auto-battlera wykonana przez Moontona, jest głęboko zakorzeniona w żywym wszechświecie mobilnych legend. Ta gra po mistrzowsku łączy taktykę szachową ze strategiami opartymi na bohaterach, oferując graczom szansę na stworzenie potężnych ofert zespołowych z bohaterami TH
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich