Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung von In-Game-Vermögenswerten zu optimieren und die beträchtlichen Zeit und Ressourcen anzugehen, die für die Erzeugung der für Spielumgebungen erforderlichen einzigartigen Designideen erforderlich sind. Angesichts der eskalierenden Kosten für Videospiele wendet sich die Branche zunehmend an KI -Tools zu, ein Schritt, der sowohl Aufregung als auch Kontroversen ausgelöst hat. Jüngste Beispiele sind Berichte über Inhalte von AI-generierten Inhalten in Call of Duty und EAs Erklärung der KI als zentraler Bedeutung für ihre Geschäftstätigkeit.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe, ein Veteran von Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, das KI -Experimentieren des Unternehmens aus. Abe hob die bedeutenden Arbeitskräfte hervor, die erforderlich ist, um die "Hunderttausenden" einzigartiger Designkonzepte zu erzeugen, und zitierte selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die individuelle Designs, Logos und Formen benötigen. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge, die jeweils von Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet werden.
Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI verwendete. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieldesign und generiert Konstruktionsvorschläge, beschleunigt die Entwicklung und verfeinert deren Ausgabe durch iterative Feedback. Der Prototyp, der Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen nutzen, hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Schaffung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Vermögensgenerierung. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und Gesamtvision, bleiben fest unter der Kontrolle menschlicher Entwickler.
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