Sa gitna ng online na pagbaba, binago ng Valve ang daloy ng pag-unlad para sa Deadlock

Jan 22,25

Lubos na lumiit ang base ng manlalaro ng Deadlock, na ang pinakamataas na numero sa online ay mas mababa na sa 20,000. Bilang tugon, binago ng Valve ang diskarte sa pag-develop nito.

Ang mga pangunahing update para sa Deadlock ay hindi na susunod sa isang nakapirming iskedyul. Ang pagbabagong ito, ayon sa isang developer, ay nagbibigay-daan para sa mas masusing pag-unlad at magreresulta sa mas malaking mga update. Magpapatuloy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineLarawan: discord.gg

Dati, nakatanggap ng bi-weekly update ang Deadlock. Bagama't kapaki-pakinabang, nakita ng mga developer na masyadong mahigpit ang iskedyul na ito para sa wastong pagpapatupad ng mga pagbabago. Ito ang nag-udyok sa madiskarteng pagbabago.

Ang peak na bilang ng manlalaro ng Deadlock ay minsang lumampas sa 170,000 sa Steam, ngunit bumagsak ito sa 18,000-20,000 noong unang bahagi ng 2025.

Gayunpaman, hindi ito hudyat ng pagkamatay ng laro. Nasa maagang pag-unlad pa rin na walang petsa ng paglabas, ang paglulunsad sa taong ito o sa susunod ay hindi malamang, lalo na dahil sa maliwanag na pagtutok ng Valve sa panloob na naaprubahang bagong proyekto ng Half-Life.

Ang diskarte ng Valve ay inuuna ang kalidad kaysa sa bilis. Ang paniniwala ay ang isang mahusay na produkto ay natural na makaakit ng mga manlalaro at kita. Ang inayos na iskedyul ng pag-update ay pangunahing nakikinabang sa daloy ng trabaho ng development team, na sinasalamin ang sariling proseso ng pag-develop ng Dota 2. Samakatuwid, walang dahilan para maalarma.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.