オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更
Jan 22,25
デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しました。
Deadlock のメジャー アップデートは固定スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、より実質的なアップデートが行われる予定です。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
画像: discord.gg
以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。 便利ではありますが、開発者は、このスケジュールは変更を適切に実装するには制限が多すぎると感じました。 これが戦略の転換を促しました。
Deadlock のピーク時のプレイヤー数は Steam で一時 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。
しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が内部で承認された新しい Half-Life プロジェクトに明らかに焦点を当てていることを考えると、今年または来年のリリースはありそうもありません。
Valve の戦略はスピードよりも品質を優先します。 優れた製品は自然にプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすという信念があります。 調整されたアップデート スケジュールは主に開発チームのワークフローに利益をもたらし、Dota 2 独自の進化する開発プロセスを反映しています。 したがって、心配する必要はありません。
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