在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程
Jan 22,25
Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已低於2萬。 作為回應,Valve 改變了開發方式。
Deadlock 的主要更新將不再遵循固定的時間表。 據開發人員稱,這一變化允許更徹底的開發,並將帶來更實質性的更新。 定期修補程序將根據需要繼續進行。
圖片:discord.gg
此前,Deadlock 每兩周更新一次。 雖然很有用,但開發人員發現這個時間表對於正確實施更改來說限製太大。 這促使了戰略轉變。
《Deadlock》在 Steam 上的最高玩家人數一度超過 170,000 人,但到 2025 年初已驟降至 18,000-20,000 人。
然而,這並不意味著遊戲的消亡。 仍處於早期開發階段,沒有發布日期,今年或明年發布的可能性不大,特別是考慮到 Valve 顯然專注於內部批準的新《半條命》項目。
Valve 的策略優先考慮質量而非速度。 我們相信,優質的產品自然會吸引玩家和收入。 調整後的更新時間表主要有利於開發團隊的工作流程,反映了 Dota 2 自身的進化開發流程。 因此,沒有理由驚慌。
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