Çevrimiçi bir düşüşün ortasında Valve, Deadlock'un geliştirme akışını değiştirdi

Jan 22,25

Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayılar artık 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştirdi.

Deadlock için büyük güncellemeler artık sabit bir programa uymayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirme olanağı sağlayacak ve daha önemli güncellemelerle sonuçlanacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineResim: discord.gg

Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Geliştiriciler bu programın yararlı olmasına rağmen, değişikliklerin doğru şekilde uygulanması açısından fazla kısıtlayıcı olduğunu düşündüler. Bu, stratejik değişimi tetikledi.

Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı Steam'de bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında 18.000-20.000'e düştü.

Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz geliştirme aşamasında olan ve herhangi bir çıkış tarihi bulunmayan bu yıl veya gelecek yıl bir lansmanın yapılması pek mümkün değil, özellikle de Valve'ın dahili olarak onaylanmış yeni Half-Life projesine açıkça odaklandığı göz önüne alındığında.

Valve'ın stratejisi hızdan ziyade kaliteye öncelik veriyor. İnanç, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceği yönündedir. Ayarlanan güncelleme programı öncelikle geliştirme ekibinin iş akışına fayda sağlayarak Dota 2'nin kendi evrimsel geliştirme sürecini yansıtıyor. Bu nedenle paniğe gerek yok.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.