На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

Jan 22,25

Количество игроков Deadlock значительно сократилось: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve изменила свой подход к разработке.

Основные обновления Deadlock больше не будут осуществляться по фиксированному графику. Это изменение, по словам разработчика, позволит более тщательно разрабатывать и приведет к более существенным обновлениям. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineИзображение: discord.gg

Раньше Deadlock получал обновления раз в две недели. Несмотря на полезность, разработчики сочли этот график слишком ограничительным для правильной реализации изменений. Это привело к стратегическому сдвигу.

Пиковое количество игроков в Deadlock однажды превысило 170 000 в Steam, но к началу 2025 года оно упало до 18 000–20 000.

Однако это не означает конец игры. Все еще находится на ранней стадии разработки и без даты выпуска, запуск в этом или следующем году маловероятен, особенно с учетом очевидного внимания Valve к одобренному внутри компании новому проекту Half-Life.

Стратегия Valve ставит качество выше скорости. Считается, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Скорректированный график обновлений в первую очередь полезен для рабочего процесса команды разработчиков, отражая собственный эволюционный процесс разработки Dota 2. Поэтому нет причин для беспокойства.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.