Em meio ao declínio online, Valve muda o fluxo de desenvolvimento de Deadlock

Jan 22,25

A base de jogadores de Deadlock diminuiu significativamente, com o pico de números online agora abaixo de 20.000. Em resposta, a Valve alterou sua abordagem de desenvolvimento.

As principais atualizações do Deadlock não seguirão mais um cronograma fixo. Essa mudança, segundo um desenvolvedor, permite um desenvolvimento mais aprofundado e resultará em atualizações mais substanciais. Os hotfixes regulares continuarão conforme necessário.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineImagem: discord.gg

Anteriormente, Deadlock recebia atualizações quinzenais. Embora útil, os desenvolvedores acharam esse cronograma muito restritivo para a implementação adequada das mudanças. Isso motivou a mudança estratégica.

O pico de contagem de jogadores de Deadlock já ultrapassou 170.000 no Steam, mas caiu para 18.000-20.000 no início de 2025.

No entanto, isso não sinaliza o fim do jogo. Ainda em desenvolvimento inicial e sem data de lançamento, um lançamento neste ano ou no próximo é improvável, especialmente dado o aparente foco da Valve no novo projeto Half-Life aprovado internamente.

A estratégia da Valve prioriza qualidade em vez de velocidade. A crença é que um produto superior atrairá naturalmente jogadores e receitas. O cronograma de atualização ajustado beneficia principalmente o fluxo de trabalho da equipe de desenvolvimento, refletindo o próprio processo de desenvolvimento evolutivo do Dota 2. Portanto, não há motivo para alarme.

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