온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.
Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 변경했습니다.
Deadlock의 주요 업데이트는 더 이상 정해진 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 개발이 가능해지며 더욱 실질적인 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
이미지: discord.gg
이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 유용하긴 하지만 개발자들은 이 일정이 변경 사항을 적절하게 구현하기에는 너무 제한적이라는 것을 알았습니다. 이로 인해 전략적 변화가 발생했습니다.
Deadlock의 최대 플레이어 수는 한때 Steam에서 170,000명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 급감했습니다.
그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 없는 초기 개발 단계이므로 올해나 내년에 출시될 가능성은 거의 없습니다. 특히 Valve가 내부적으로 승인된 새로운 Half-Life 프로젝트에 초점을 맞추고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
Valve의 전략은 속도보다 품질을 우선시합니다. 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어당길 것이라는 믿음이 있습니다. 조정된 업데이트 일정은 주로 개발 팀의 작업 흐름에 도움이 되며 Dota 2 자체의 혁신적인 개발 프로세스를 반영합니다. 그러므로 놀라실 이유가 없습니다.