在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程
Jan 22,25
Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已低于2万。 作为回应,Valve 改变了开发方式。
Deadlock 的主要更新将不再遵循固定的时间表。 据开发人员称,这一变化允许更彻底的开发,并将带来更实质性的更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。
图片:discord.gg
此前,Deadlock 每两周更新一次。 虽然很有用,但开发人员发现这个时间表对于正确实施更改来说限制太大。 这促使了战略转变。
《Deadlock》在 Steam 上的最高玩家人数一度超过 170,000 人,但到 2025 年初已骤降至 18,000-20,000 人。
然而,这并不意味着游戏的消亡。 仍处于早期开发阶段,没有发布日期,今年或明年发布的可能性不大,特别是考虑到 Valve 显然专注于内部批准的新《半条命》项目。
Valve 的策略优先考虑质量而非速度。 我们相信,优质的产品自然会吸引玩家和收入。 调整后的更新时间表主要有利于开发团队的工作流程,反映了 Dota 2 自身的进化开发流程。 因此,没有理由惊慌。
热门新闻
更多