အွန်လိုင်းကျဆင်းမှုကြားတွင် Valve သည် Deadlock အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစီးဆင်းမှုကို ပြောင်းလဲသည်။

Jan 22,25

Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်းနံပါတ်များသည် 20,000 အောက်ရှိ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

Deadlock အတွက် အဓိက အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပြီး ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player Declineပုံ- discord.gg

ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ အသုံးဝင်သော်လည်း၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် အပြောင်းအလဲများကို မှန်ကန်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် ဤအချိန်ဇယားသည် ကန့်သတ်ချက်များလွန်းသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းမှုကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။

Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် Steam တွင် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။

သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမရှိသေးသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် Valve ၏ အတွင်းပိုင်းအတည်ပြုထားသော Half-Life ပရောဂျက်အသစ်အပေါ် ထင်ရှားသောအာရုံစိုက်မှုကြောင့် ယခုနှစ် သို့မဟုတ် လာမည့်တွင် မိတ်ဆက်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။

Valve ၏ဗျူဟာသည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ချိန်ညှိထားသော အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့၏ လုပ်ငန်းအသွားအလာကို အဓိကအားဖြင့် အကျိုးပြုပြီး Dota 2 ၏ ကိုယ်ပိုင်ဆင့်ကဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် အကြောင်းပြချက်မရှိပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.