Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Jan 22,25

Lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đã thay đổi cách tiếp cận phát triển của mình.

Các bản cập nhật lớn cho Deadlock sẽ không còn theo lịch cố định nữa. Theo nhà phát triển, thay đổi này cho phép phát triển kỹ lưỡng hơn và sẽ mang lại nhiều bản cập nhật quan trọng hơn. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục được cung cấp khi cần thiết.

Valve Adjusts Deadlock Development Following Player DeclineHình ảnh: discord.gg

Trước đây, Deadlock nhận được bản cập nhật hai tuần một lần. Mặc dù hữu ích nhưng các nhà phát triển nhận thấy lịch trình này quá hạn chế để thực hiện đúng các thay đổi. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi chiến lược.

Lượng người chơi đỉnh cao của Deadlock từng vượt 170.000 trên Steam, nhưng đã giảm mạnh xuống còn 18.000-20.000 vào đầu năm 2025.

Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự kết thúc của trò chơi. Vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và chưa có ngày phát hành nên khó có khả năng ra mắt trong năm nay hoặc năm sau, đặc biệt là khi Valve rõ ràng đang tập trung vào dự án Half-Life mới đã được phê duyệt nội bộ.

Chiến lược của Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ. Người ta tin rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút người chơi và doanh thu một cách tự nhiên. Lịch cập nhật được điều chỉnh chủ yếu mang lại lợi ích cho quy trình làm việc của nhóm phát triển, phản ánh quá trình phát triển tiến hóa của chính Dota 2. Vì vậy, không có lý do gì để báo động.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.