Neil Druckmann Sa Mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, kulang ang aking kumpiyansa'

May 14,25

Sa kamakailang DICE Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica ay nakikibahagi sa isang matalinong pag -uusap tungkol sa isang malalim na personal na paksa: Pag -aalinlangan. Sa loob ng halos isang oras, ang dalawang pinuno ng industriya ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang sariling mga pagdududa bilang mga tagalikha, kung paano nila matukoy kung ang isang ideya ay naramdaman na "tama," at hinarap ang mga nauna nang mga tanong sa madla, kabilang ang isa sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.

Nakakagulat na si Druckmann, na kilala sa kanyang trabaho sa maraming mga pagkakasunod -sunod, ay nagsiwalat na hindi niya iniisip ang tungkol sa maraming mga laro habang umuunlad. Ipinaliwanag niya, "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay. Ibinahagi ni Druckmann na sa panahon ng pag -unlad ng Last of Us 2 , habang ang mga paminsan -minsang mga ideya ng sunud -sunod ay maaaring lumitaw, ang kanyang pokus ay nananatili sa kasalukuyang proyekto. Pinagtibay niya ang isang mindset ng, "Paano kung hindi ako makakagawa ng isa pa?" tinitiyak na ginagamit niya ang lahat ng kanyang pinakamahusay na mga ideya sa kasalukuyang gawain.

Sampung taong pagbabayad

Ipinaliwanag ni Druckmann na ang pamamaraang ito ay nalalapat sa lahat ng kanyang mga proyekto, maliban marahil ang huling palabas sa TV sa US , kung saan maraming mga panahon ang binalak. Pagdating sa mga pagkakasunod-sunod, sa halip na pre-planning, sumasalamin si Druckmann sa nakaraang trabaho upang makilala ang mga hindi nalutas na mga elemento at potensyal na arko ng character. Nakakatawa niyang nabanggit, "At kung naramdaman kong ang sagot ay, hindi sila makakapunta kahit saan, pagkatapos ay pumunta ako, 'Sa palagay ko papatayin lang natin sila.'" Ang pamamaraang ito, ipinaliwanag niya, na humantong sa hindi inaasahang tagumpay tulad ng pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 , na hindi planado sa panahon ng pag -unlad ng Uncharted 1 .

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Sa kaibahan, inilarawan ni Barlog ang kanyang pamamaraan bilang mas masalimuot, katulad ng isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan sinusubukan niyang kumonekta at magplano ng maraming piraso. Natagpuan niya ang kahima -himala ngunit nakababalisa upang ikonekta ang kasalukuyang gawain sa mga plano mula sa isang dekada na ang nakalilipas, na kinikilala ang mga hamon ng pakikipag -ugnay sa mga malalaking koponan sa mahabang panahon.

Ang dahilan upang magising

Ang pag -uusap ay naantig sa iba't ibang mga paksa, kabilang ang kanilang mga karanasan na may pagdududa at kanilang mga malikhaing proseso. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang pagnanasa sa mga laro, naalala ang isang sandali kay Pedro Pascal sa panahon ng huling bahagi ng produksiyon ng palabas sa TV sa US . Pinag -uusapan ni Pascal ang pagpapahalaga ni Druckmann sa sining, kung saan tumugon si Druckmann, "Oo, gusto mo ba ng sining?" Ang tugon ni Pascal, "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ako nakatira at huminga," malubhang sumasalamin kay Druckmann, na muling nagpapatunay kung bakit gusto niya ang paglikha ng mga laro sa kabila ng pagkapagod at negatibiti na kung minsan ay sumasama sa industriya.

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Pagkatapos ay nagtanong si Druckmann ng isang katanungan kay Barlog tungkol sa kapag ang drive upang lumikha ay magiging sapat, lalo na sa ilaw ng kanilang kasamahan na si Ted Presyo. Ang tugon ni Barlog ay madulas: "Sapat na ba? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat." Inilarawan niya ang walang tigil na drive bilang isang "demonyo ng pagkahumaling" na nagtutulak sa mga tagalikha sa mga bagong taas nang hindi pinapayagan silang lubos na pahalagahan ang kanilang mga nagawa. Inihalintulad ito ni Barlog sa pag -akyat ng isang bundok, upang makita lamang ang isa pa, mas mataas sa malayo.

Sinigawan ni Druckmann ang damdamin na ito, na nagbabahagi ng isang anekdota tungkol kay Jason Rubin ng Naughty Dog, na sa pag -alis ng kumpanya, naniniwala na ang kanyang pag -alis ay lilikha ng mga pagkakataon para sa iba. Nakita ni Druckmann ang kanyang pag-alis sa wakas sa isang katulad na ilaw, unti-unting humakbang pabalik mula sa pang-araw-araw na paglahok upang payagan ang mga bagong talento na tumaas at kumuha ng mga hamon at pagkakataon ng pag-unlad ng laro.

Ang Barlog na nakakatawa ay nagtapos sa pag -uusap, na nagsasabing, "Tunay na nakakumbinsi. Magretiro na ako," ang pag -highlight ng patuloy na pakikibaka at pagnanasa na nagtutulak ng mga tagalikha sa industriya ng gaming.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.