Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden planlamam, güvenimden yoksun'

May 14,25

Las Vegas, Nevada'daki son Zar Zirvesi'nde, Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog'u derin kişisel bir konu: şüphe hakkında samimi bir konuşma yaptı. Yaklaşık bir saat boyunca, iki endüstri lideri kendi şüpheleri yaratıcılar olarak, bir fikrin "doğru" hissedip hissetmediğini nasıl belirlediklerini ve birden fazla oyundaki karakter gelişimi de dahil olmak üzere önceden gönderilen kitle sorularını nasıl ele aldıklarını paylaştı.

Şaşırtıcı bir şekilde, birkaç devam filminde yaptığı çalışmalarla tanınan Druckmann, gelişirken birden fazla oyun düşünmediğini açıkladı. "Cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devam filmini düşünmeye başlarsanız kendinizi canlandırıyorsunuz." Druckmann , Last of Us 2'nin gelişimi sırasında, ara sıra devam filmi fikirlerin ortaya çıkabileceğini, odaklanmasının mevcut projeye devam ettiğini paylaştı. "Ya başka bir tane yapamazsam?" mevcut çalışmada en iyi fikirlerini kullanmasını sağlamak.

On yıllık getiriler

Druckmann, bu yaklaşımın belki de birden fazla mevsimin planlandığı son ABD TV şovu dışında tüm projeleri için geçerli olduğunu açıkladı. Devam filmleri söz konusu olduğunda, ön planlama yerine, Druckmann çözülmemiş unsurları ve potansiyel karakter yaylarını tanımlamak için geçmiş çalışmalara yansır. Mizahi bir şekilde, "Ve cevap gibi hissediyorsam, hiçbir yere gidemiyorlar, o zaman gidiyorum, 'Sanırım onları öldüreceğiz.'" Bu yaklaşım, Uncharted 2'deki tren dizisi gibi beklenmedik başarılara yol açtı, bu da Uncharted 1'in gelişimi sırasında planlanmadı.

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Buna karşılık, Barlog yöntemini daha karmaşık olarak nitelendirdi, bir "Charlie Day Çılgın Komplo Kurulu" na benzedi ve burada birden fazla parça bağlamaya ve planlamaya çalıştı. Mevcut çalışmaları on yıl önce planlarla birleştirmenin büyülü ama stresli olduğunu ve uzun süreler boyunca büyük ekiplerle koordinasyonun zorluklarını kabul ettiğini görüyor.

Uyanmanın nedeni

Konuşma, şüphe ile deneyimleri ve yaratıcı süreçleri de dahil olmak üzere çeşitli konulara değindi. Druckmann, son ABD TV şovu prodüksiyonu sırasında Pedro Pascal ile bir anı hatırlayarak oyun tutkusunu paylaştı. Pascal, Druckmann'ın Druckmann'ın "Evet, sanatı seviyor musun?" Pascal'ın cevabı, "Sabah uyanmak için sebep. Bu yüzden yaşıyorum ve nefes alıyorum", Druckmann ile derinden yankılandı ve bazen sektöre eşlik eden stres ve olumsuzluklara rağmen neden oyun yaratmayı sevdiğini yeniden teyit etti.

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Druckmann daha sonra Barlog'a, özellikle meslektaşları Ted Price'ın emekliliği ışığında, yaratma dürtüsünün ne zaman yeterli hale geldiği hakkında bir soru sordu. Barlog'un yanıtı dokunaklıydı: "Yeterli mi? Kısa cevap, hayır, asla yeterli değil." Acımasız sürüşü, yaratıcıları başarılarını tam olarak takdir etmesine izin vermeden yeni zirvelere iten bir "saplantı iblis" olarak nitelendirdi. Barlog bunu bir dağa tırmanmaya benzetti, sadece uzaktan daha uzun bir tane görmek için.

Druckmann, bu düşünceyi yineledi ve şirketten ayrıldıktan sonra ayrılmasının başkaları için fırsatlar yaratacağına inanan Naughty Dog'un Jason Rubin hakkında bir fıkra paylaştı. Druckmann, yeni yeteneklerin yükselmesine ve oyun gelişiminin zorluklarını ve fırsatlarını üstlenmesine izin vermek için nihai ayrılışını benzer bir ışıkta görüyor.

Barlog, oyun endüstrisinde yaratıcıları yönlendiren devam eden mücadeleyi ve tutkuyu vurgulayarak, "Çok ikna edici. Emekli olacağım" diyerek konuşmayı mizahi bir şekilde sonuçlandırdı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.