Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden planlamam, güvenimden yoksun'
Las Vegas, Nevada'daki son Zar Zirvesi'nde, Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog'u derin kişisel bir konu: şüphe hakkında samimi bir konuşma yaptı. Yaklaşık bir saat boyunca, iki endüstri lideri kendi şüpheleri yaratıcılar olarak, bir fikrin "doğru" hissedip hissetmediğini nasıl belirlediklerini ve birden fazla oyundaki karakter gelişimi de dahil olmak üzere önceden gönderilen kitle sorularını nasıl ele aldıklarını paylaştı.
Şaşırtıcı bir şekilde, birkaç devam filminde yaptığı çalışmalarla tanınan Druckmann, gelişirken birden fazla oyun düşünmediğini açıkladı. "Cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devam filmini düşünmeye başlarsanız kendinizi canlandırıyorsunuz." Druckmann , Last of Us 2'nin gelişimi sırasında, ara sıra devam filmi fikirlerin ortaya çıkabileceğini, odaklanmasının mevcut projeye devam ettiğini paylaştı. "Ya başka bir tane yapamazsam?" mevcut çalışmada en iyi fikirlerini kullanmasını sağlamak.
On yıllık getiriler
Druckmann, bu yaklaşımın belki de birden fazla mevsimin planlandığı son ABD TV şovu dışında tüm projeleri için geçerli olduğunu açıkladı. Devam filmleri söz konusu olduğunda, ön planlama yerine, Druckmann çözülmemiş unsurları ve potansiyel karakter yaylarını tanımlamak için geçmiş çalışmalara yansır. Mizahi bir şekilde, "Ve cevap gibi hissediyorsam, hiçbir yere gidemiyorlar, o zaman gidiyorum, 'Sanırım onları öldüreceğiz.'" Bu yaklaşım, Uncharted 2'deki tren dizisi gibi beklenmedik başarılara yol açtı, bu da Uncharted 1'in gelişimi sırasında planlanmadı.
Buna karşılık, Barlog yöntemini daha karmaşık olarak nitelendirdi, bir "Charlie Day Çılgın Komplo Kurulu" na benzedi ve burada birden fazla parça bağlamaya ve planlamaya çalıştı. Mevcut çalışmaları on yıl önce planlarla birleştirmenin büyülü ama stresli olduğunu ve uzun süreler boyunca büyük ekiplerle koordinasyonun zorluklarını kabul ettiğini görüyor.
Uyanmanın nedeni
Konuşma, şüphe ile deneyimleri ve yaratıcı süreçleri de dahil olmak üzere çeşitli konulara değindi. Druckmann, son ABD TV şovu prodüksiyonu sırasında Pedro Pascal ile bir anı hatırlayarak oyun tutkusunu paylaştı. Pascal, Druckmann'ın Druckmann'ın "Evet, sanatı seviyor musun?" Pascal'ın cevabı, "Sabah uyanmak için sebep. Bu yüzden yaşıyorum ve nefes alıyorum", Druckmann ile derinden yankılandı ve bazen sektöre eşlik eden stres ve olumsuzluklara rağmen neden oyun yaratmayı sevdiğini yeniden teyit etti.
Druckmann daha sonra Barlog'a, özellikle meslektaşları Ted Price'ın emekliliği ışığında, yaratma dürtüsünün ne zaman yeterli hale geldiği hakkında bir soru sordu. Barlog'un yanıtı dokunaklıydı: "Yeterli mi? Kısa cevap, hayır, asla yeterli değil." Acımasız sürüşü, yaratıcıları başarılarını tam olarak takdir etmesine izin vermeden yeni zirvelere iten bir "saplantı iblis" olarak nitelendirdi. Barlog bunu bir dağa tırmanmaya benzetti, sadece uzaktan daha uzun bir tane görmek için.
Druckmann, bu düşünceyi yineledi ve şirketten ayrıldıktan sonra ayrılmasının başkaları için fırsatlar yaratacağına inanan Naughty Dog'un Jason Rubin hakkında bir fıkra paylaştı. Druckmann, yeni yeteneklerin yükselmesine ve oyun gelişiminin zorluklarını ve fırsatlarını üstlenmesine izin vermek için nihai ayrılışını benzer bir ışıkta görüyor.
Barlog, oyun endüstrisinde yaratıcıları yönlendiren devam eden mücadeleyi ve tutkuyu vurgulayarak, "Çok ikna edici. Emekli olacağım" diyerek konuşmayı mizahi bir şekilde sonuçlandırdı.
-
May 06,25Sihirli Satranç: Çekirdek Mekaniğe Ustalanma Yeni Başlayan Kılavuz Sihirli Satranç: Moonton tarafından hazırlanmış heyecan verici bir otomatik savaş stratejisi oyunu olan Go Go, mobil efsanelerin canlı evrenine derinlemesine dayanıyor. Bu oyun, satranç taktiklerini ustaca kahraman tabanlı stratejilerle harmanlıyor ve oyunculara th'den kahramanlar içeren müthiş takım dizileri oluşturma şansı sunuyor
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,