সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আমার আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'
লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস সামিটে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ একটি গভীর ব্যক্তিগত বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট কথোপকথনে জড়িত: সন্দেহ। প্রায় এক ঘন্টা ধরে, দুই শিল্প নেতা স্রষ্টা হিসাবে তাদের নিজস্ব আত্ম-সন্দেহের উপর অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, কীভাবে তারা নির্ধারণ করে যে কোনও ধারণাটি "সঠিক" বোধ করে কিনা তা কীভাবে নির্ধারণ করে এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের একটি সহ একটি প্রাক-সাবমিটেড শ্রোতার প্রশ্নগুলি মোকাবেলা করে।
আশ্চর্যের বিষয় হল, বেশ কয়েকটি সিক্যুয়ালে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ড্রাকম্যান প্রকাশ করেছেন যে তিনি বিকাশের সময় একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবেন না। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য। আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম গেমটিতে কাজ করছেন তখন সিক্যুয়াল সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন।" ড্রাকম্যান ভাগ করে নিয়েছেন যে লাস্ট অফ ইউএস 2 এর বিকাশের সময়, মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি প্রকাশিত হতে পারে, তার ফোকাসটি বর্তমান প্রকল্পের দিকে রয়ে গেছে। তিনি একটি মানসিকতা গ্রহণ করেন, "আমি যদি আর কখনও করতে না পারি তবে কী হবে?" তিনি বর্তমান কাজে তাঁর সমস্ত সেরা ধারণা ব্যবহার করেন তা নিশ্চিত করে।
দশ বছরের পেওফস
ড্রাকম্যান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই পদ্ধতির তার সমস্ত প্রকল্পের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, সম্ভবত মার্কিন টিভি শো, যেখানে একাধিক মরসুম ইতিমধ্যে পরিকল্পনা করা হয়েছে তা ব্যতীত। প্রাক-পরিকল্পনার পরিবর্তে যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে তখন ড্রাকম্যান অমীমাংসিত উপাদান এবং সম্ভাব্য চরিত্রের আর্কগুলি সনাক্ত করার জন্য অতীতের কাজের প্রতিফলন করে। তিনি হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছিলেন, "এবং যদি আমার মনে হয় উত্তরটি মনে হয় তবে তারা কোথাও যেতে পারে না, তবে আমি যাই, 'আমি মনে করি আমরা কেবল তাদেরই মেরে ফেলব । '
বিপরীতে, বারলগ তার পদ্ধতিটিকে আরও জটিল হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর অনুরূপ, যেখানে তিনি একাধিক টুকরো সংযোগ এবং পরিকল্পনা করার চেষ্টা করেন। তিনি দীর্ঘ সময় ধরে বড় দলগুলির সাথে সমন্বয় করার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে এক দশক আগে পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য এটি যাদুকর তবুও চাপযুক্ত বলে মনে করেন।
জেগে ওঠার কারণ
কথোপকথনটি সন্দেহ এবং তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা সহ বিভিন্ন বিষয়গুলিতে স্পর্শ করেছে। ড্রাকম্যান গেমসের প্রতি তার আবেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শো প্রযোজনার সময় পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি মুহুর্তের কথা স্মরণ করে। পাস্কাল কৌতুকপূর্ণভাবে শিল্পের জন্য ড্রাকম্যানের প্রশংসা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন, যার কাছে ড্রাকম্যান প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "হ্যাঁ, আপনি কি শিল্প পছন্দ করেন?" পাস্কালের জবাব, "এটি সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ It's এটিই আমি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই," ড্রাকম্যানের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, কেন তিনি কখনও কখনও শিল্পের সাথে থাকা চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও গেমস তৈরি করতে কেন পছন্দ করেন তা পুনরায় নিশ্চিত করে।
এরপরে ড্রাকম্যান বারলগের কাছে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন কখন তৈরির ড্রাইভটি যথেষ্ট হয়ে যায়, বিশেষত তাদের সহকর্মী টেড প্রাইসের অবসর গ্রহণের আলোকে। বারলগের প্রতিক্রিয়া মারাত্মক ছিল: "এটি কি কখনও যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়" " তিনি নিরলস ড্রাইভটিকে "আবেশের রাক্ষস" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা স্রষ্টাদের তাদের সাফল্যের পুরোপুরি প্রশংসা না করে নতুন উচ্চতায় ঠেলে দেয়। বারলগ এটিকে একটি পাহাড়ে আরোহণের সাথে তুলনা করেছে, কেবল দূরত্বে আরও লম্বা একটি দেখতে।
ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, দুষ্টু কুকুরের জেসন রুবিন সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, যিনি সংস্থাটি ছেড়ে চলে যাওয়ার পরে বিশ্বাস করেছিলেন যে তাঁর প্রস্থান অন্যদের জন্য সুযোগ তৈরি করবে। ড্রাকম্যান তার চূড়ান্ত প্রস্থানটিকে একই রকম আলোতে দেখেন, ধীরে ধীরে নতুন প্রতিভা বাড়তে এবং গেম বিকাশের চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি গ্রহণের অনুমতি দেওয়ার জন্য প্রতিদিনের জড়িততা থেকে সরে আসেন।
বারলগ হাস্যকরভাবে এই আলাপটি শেষ করে বলেছিলেন, "খুব দৃ inc ়প্রত্যয়ী। আমি অবসর নিতে যাচ্ছি," চলমান সংগ্রাম এবং আবেগকে তুলে ধরে যা গেমিং শিল্পে স্রষ্টাদের চালিত করে।
-
Jan 18,25Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন দ্রুত লিংকসকল গ্রেস কমান্ড গ্রেস কমান্ড কিভাবে ব্যবহার করবেন গ্রেস হল একটি রোবলক্স অভিজ্ঞতা যেখানে আপনাকে বিভিন্ন স্তরে নেভিগেট করতে হবে ভীতিকর সত্তা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। এই গেমটি বেশ চ্যালেঞ্জিং, কারণ আপনাকে দ্রুত হতে হবে এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে, সেইসাথে সত্তাকে প্রতিহত করার উপায়গুলি সন্ধান করতে হবে
-
Dec 25,24জেনলেস জোন জিরো 1.5 আপডেট প্রিভিউ জেনলেস জোন জিরো সংস্করণ 1.5 আপডেট: ফাঁস হওয়া ব্যানার চরিত্রগুলি প্রকাশিত জেনলেস জোন জিরোর জন্য নতুন ফাঁস আসন্ন সংস্করণ 1.5 আপডেটের জন্য অক্ষর লাইনআপ উন্মোচন করেছে, যার মধ্যে উচ্চ প্রত্যাশিত চরিত্রের পুনঃরান রয়েছে। এই HoYoverse অ্যাকশন RPG তার শক্তিশালী চরিত্রগুলির তালিকা প্রসারিত করে চলেছে, fr
-
Feb 02,25হিরোস জাগ্রত: ইসেকাই সাগা স্তরের তালিকা গাইড ইসেকাই সাগা: জাগ্রত: শক্তিশালী নায়কদের একটি বিস্তৃত স্তরের তালিকা ইসেকাই সাগা: জাগ্রত, একজন মন্ত্রমুগ্ধকর নতুন আইডল আরপিজি, একটি বিশাল গাচা সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা খেলোয়াড়দের আরাধ্য চিবি ওয়াইফাস সংগ্রহ করতে দেয়। এই স্তরের তালিকাটি আপনার Progress ত্বরান্বিত করতে সর্বাধিক শক্তিশালী নায়কদের হাইলাইট করে। নায়করা শ্রেণিবদ্ধ
-
Apr 11,25"2025 সালে ধাঁধা এবং বেঁচে থাকার জন্য শীর্ষ নায়কদের স্তর তালিকা" ধাঁধা ও বেঁচে থাকার জন্য একটি স্তরের তালিকা তাদের গেমপ্লেটি অনুকূল করতে চাইছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম। এটি বিভিন্ন গেম মোডের জন্য সর্বাধিক কার্যকর নায়কদের সনাক্ত করতে সহায়তা করে, যেমন ম্যাচ -3 ব্যাটেলস, বেস ডিফেন্স এবং পিভিপি কম্ব্যাট। গেমের নায়কদের প্রশস্ত অ্যারে দেওয়া, তাদের অনুযায়ী তাদের র্যাঙ্কিং