Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее, не хватает моей уверенности»
На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica участвовали в откровенном разговоре о глубоко личной теме: сомнение. В течение примерно часа два лидера отрасли разделили информацию о своих собственных выяснях как создателей, как они определяют, чувствует ли они идею «правильной», и решала предварительно выпущенные вопросы аудитории, в том числе один по развитию персонажей во многих играх.
Удивительно, но Druckmann, известный своей работой над несколькими продолжениями, показал, что он не думает о нескольких играх во время развития. Он объяснил: «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько всесторонна. Я думаю, что вы сбиваете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Druckmann поделился, что во время разработки последних из нас 2 , в то время как случайные идеи продолжения могут появиться, его внимание остается на текущем проекте. Он принимает мышление: «Что, если я никогда не сделаю еще один?» Обеспечение того, чтобы он использовал все свои лучшие идеи в настоящей работе.
Десятилетние выплаты
Druckmann уточнил, что этот подход относится ко всем его проектам, за исключением, возможно, последнего телешоу США , где уже запланировано несколько сезонов. Когда дело доходит до продолжений, вместо предварительного планирования Druckmann размышляет о прошлой работе, чтобы выявить неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей. Он с юмором отметил: «И если я чувствую, что ответ в том, что они не могут никуда пойти, то я говорю:« Я думаю, что мы просто убьем их ».« Этот подход, объяснил он, привел к неожиданным успехам, таким как последовательность поездов в Uncharted 2 , что было незапланированным во время развития Uncharted 1 .
Напротив, Барлог описал свой метод более сложным, сродни «сумасшедшей доске заговора Чарли Дей», где он пытается соединить и спланировать несколько частей. Он считает волшебным, но стрессовым, чтобы соединить текущую работу с планами десятилетия назад, признавая проблемы координации с крупными командами в течение длительных периодов.
Причина проснуться
Разговор затронул различные темы, в том числе их опыт с сомнением и их творческие процессы. Druckmann поделился своей страстью к играм, вспоминая моментом с Педро Паскалем во время последней из американского телешоу. Паскаль в шутку подверг сомнению признательность Друкманна за искусство, на которую Друкманн ответил: «Да, тебе нравится искусство?» Ответ Паскаля: «Это причина просыпаться утром. Вот почему я живу и дышу», глубоко резонировал с Druckmann, подтверждая, почему он любит создавать игры, несмотря на стресс и негатив, которые иногда сопровождают отрасль.
Затем Druckmann задал вопрос Барлогу о том, когда стремление к созданию становится достаточно, особенно в свете выхода на пенсию их коллеги Теда Прайса. Ответ Барлога был острым: «Достаточно ли когда -либо? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно». Он описал неустанное стремление как «демон одержимости», который подталкивает создателей к новым высотам, не позволяя им полностью оценить свои достижения. Барлаг сравнил это с подъемом на гору, только чтобы увидеть другого, более высокого на расстоянии.
Druckmann повторил это мнение, поделившись анекдотом о Джейсоне Рубине из Naughty Dog, который после выхода из компании полагал, что его уход создаст возможности для других. Друкманн видит свой возможный отъезд в аналогичном свете, постепенно отступая от повседневного участия, чтобы позволить новому таланту подниматься и принять участие в вызовах и возможностях развития игры.
Барлог с юмором завершил разговор, сказав: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку», подчеркивая продолжающуюся борьбу и страсть, которая заставляет создателей в игровой индустрии.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Feb 02,25Герои Пробуждение: Руководство по списку уровней Isekai Saga Сага Isekai: Пробуждение: полный список самых сильных героев Сага Isekai: Awaken, очаровательная новая RPG, оснащена обширной системой Gacha, позволяющей игрокам собирать очаровательный Chibi Waifus. В этом списке уровня выделяется самые могущественные герои, чтобы ускорить ваш Progress. Герои - это категори
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с