尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)续集:“我从不计划,缺乏信心”

May 14,25

在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的对话,讨论了一个深刻的个人话题:怀疑。在大约一个小时的时间里,两个行业领导者分享了自己作为创作者自我怀疑的见解,他们如何确定一个想法是否感觉“正确”,并解决了预提议的受众群体问题,包括关于多个游戏中角色发展的一个问题。

令人惊讶的是,德鲁克(Druckmann)因在几个续集上的作品而闻名,他透露,他在开发时没有考虑多个游戏。他解释说:“对于我来说,这是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。我认为,如果您在您从事第一场比赛时开始考虑续集,我就会在自己发挥自己的作用。”德鲁克(Druckmann)分享说,在《最后的《我们的最后一个2》的发展过程中,偶尔的续集想法可能浮出水面,但他的重点仍然放在当前的项目上。他采用了一种心态:“如果我从来没有做过另一个人怎么办?”确保他在当前的工作中使用了他所有最好的想法。

十年收益

Druckmann详细说明,这种方法适用于他的所有项目,除了可能已经计划了多个季节的最后电视节目。当涉及续集时,Druckmann反思了过去的工作,以识别未解决的元素和潜在的特征弧。他幽默地指出:“如果我觉得答案是,他们不能走到任何地方,然后我走,'我想我们会杀死他们。'”这种方法引起了意外的成功,例如《未知》 2中的火车序列,该序列在未知的过程中未计划。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

相比之下,Barlog将他的方法描述为更复杂,类似于“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”,他试图连接和计划多件作品。他发现,将当前的工作与十年前的计划联系起来是神奇而又压力很大的,承认长期与大型团队协调的挑战。

醒来的原因

谈话涉及各种主题,包括他们怀疑的经历和创作过程。德鲁克(Druckmann)分享了他对游戏的热情,回忆起美国最后一场电视节目制作期间与佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的时刻。帕斯卡(Pascal)开玩笑地质疑德鲁克对艺术的赞赏,德鲁克曼回答说:“是的,你喜欢艺术吗?”帕斯卡尔(Pascal)的回答:“这是早上醒来的原因。这就是为什么我生活和呼吸。”德鲁克曼(Druckmann)深深地引起了共鸣,重申了为什么尽管有时会伴随着整个行业的压力和消极情绪,但他还是喜欢创造游戏。

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

然后,德鲁克曼(Druckmann)提出了一个问题,即何时创造驱动力变得足够,尤其是鉴于他们的同事泰德·普莱斯(Ted Price)的退休。 Barlog的回答令人陶醉:“这足够了吗?简短的答案,不,这是不够的。”他将无情的动力描述为一种“痴迷的恶魔”,将创作者推向新的高度,而不允许他们充分欣赏他们的成就。 Barlog将其比作攀登山,只是看到了另一个更高的远处。

德鲁克(Druckmann)回应了这种观点,分享了关于顽皮狗的杰森·鲁宾(Jason Rubin)的轶事,后者离开公司后,他认为他的离开将为他人创造机会。德鲁克曼(Druckmann)看到他最终以类似的角度出发,从日常参与逐渐恢复了回报,以使新的人才能够崛起并承担游戏开发的挑战和机遇。

Barlog幽默地结束了演讲,说:“非常令人信服。我要退休。”强调了驱动游戏行业创作者的持续斗争和激情。

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