続編でニール・ドラックマン:「私は決して前もって計画することはありません、私の自信に欠けています」

May 14,25

ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、深く個人的なトピックについての率直な会話に従事しました。約1時間、2人の業界のリーダーは、クリエイターとしての自分自身の自己疑念に関する洞察を共有しました。アイデアが「正しい」と感じるかどうかをどのように判断し、複数のゲームのキャラクター開発に関するものを含む、事前にサブミングされた視聴者の質問に取り組みました。

驚くべきことに、いくつかの続編での作品で知られているドラックマンは、開発中に複数のゲームについて考えていないことを明らかにしました。彼は、「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。複数のゲームについては考えないので、目の前のゲームはとても消費しているからです。最初のゲームで作業しているときに続編について考え始めているなら、あなたは自分自身をジンクしていると思います。」 Druckmannは、 Last of Us 2の開発中に、時折続編のアイデアが浮上するかもしれないが、彼の焦点は現在のプロジェクトに残っていると共有しました。彼は、「もし私が別のものをすることができないとしたら?」という考え方を採用しています。彼が現在の仕事で彼の最高のアイデアをすべて使用することを保証します。

10年の見返り

Druckmannは、このアプローチは、おそらく複数のシーズンがすでに計画されているThe Last of Us TVショーを除いて、彼のすべてのプロジェクトに適用されることを詳しく述べました。続編に関しては、事前計画の代わりに、ドラックマンは過去の作品を反映して、未解決の要素と潜在的なキャラクターアークを特定します。彼はユーモラスに言った、「そして、私が答えがどこにも行けないと感じたら、「私たちは彼らを殺すだけだと思う​​」」と彼は説明した

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

対照的に、Barlologは、彼の方法をより複雑であり、「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に似ており、複数のピースを接続して計画しようとしています。彼は、現在の仕事を10年前の計画と結びつけることは魔法でありながらストレスが多いと感じており、長期にわたって大規模なチームと調整するという課題を認めています。

目を覚ます理由

会話は、疑いのある経験や創造的なプロセスなど、さまざまなトピックに触れました。ドラックマンはゲームへの情熱を共有し、最後の米国のテレビ番組制作中にペドロ・パスカルと一瞬を思い出しました。パスカルは冗談めかしてドラックマンの芸術に対する感謝に疑問を呈し、ドラックマンは「ええ、芸術が好きですか?」と答えました。パスカルの返事は、「それが朝起きる理由です。だから私は生きて呼吸する理由です」とドラックマンと深く共鳴し、業界に伴うストレスや否定性にもかかわらず、彼がゲームを作成するのが好きな理由を再確認しました。

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

その後、ドラックマンは、特に同僚のテッドプライスの退職に照らして、作成するドライブがいつ十分になるかについてBarlogに質問をしました。 Barlogの反応は感動的でした。彼は、容赦ないドライブを「強迫観念の悪魔」と説明し、作成者が彼らの業績を完全に評価することなく、創造者を新たな高みに押しやる。 Barlogはこれを山に登るのを例えましたが、遠くにある別の、背が高くなるのを見るためだけです。

ドラックマンはこの感情を繰り返し、いたずらな犬のジェイソン・ルービンについての逸話を共有しました。ドラックマンは、彼の最終的な出発を同様の観点から見て、日々の関与から徐々に戻って、新しい才能が立ち上がってゲーム開発の課題と機会を引き受けることを可能にします。

Barlogはユーモラスに、「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」と言って、ゲーム業界のクリエイターを駆り立てる継続的な闘争と情熱を強調しました。

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