Neil Druckmann op vervolgjes: 'Ik plan nooit vooruit, mist mijn zelfvertrouwen'
Tijdens de recente Dice -top in Las Vegas, Nevada, Nevada, Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog voerden een openhartig gesprek over een diep persoonlijk onderwerp: twijfel. Gedurende ongeveer een uur deelden de twee industriële leiders inzichten over hun eigen zelf-twijfels als makers, hoe ze bepalen of een idee "goed" aanvoelt en voorafgeplaatste vragen van het publiek, waaronder een over karakterontwikkeling over meerdere games.
Verrassend genoeg onthulde Druckmann, bekend om zijn werk op verschillende vervolgjes, dat hij tijdens het ontwikkelen niet aan meerdere games denkt. Hij legde uit: "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo alles wat consumeert is. Ik denk dat je jezelf jinxt als je begint na te denken over het vervolg wanneer je aan de eerste game werkt." Druckmann deelde dat tijdens de ontwikkeling van de Last of Us 2 , terwijl incidentele vervolgideeën aan de oppervlakte kunnen komen, zijn focus blijft op het huidige project. Hij neemt een mentaliteit aan van: "Wat als ik nooit een andere kan doen?" ervoor zorgen dat hij al zijn beste ideeën in het huidige werk gebruikt.
Tienjarige uitbetalingen
Druckmann heeft uitgewerkt dat deze aanpak van toepassing is op al zijn projecten, behalve misschien de laatste van de Amerikaanse tv -show, waar al meerdere seizoenen zijn gepland. Als het gaat om sequels, denkt Druckmann in plaats van vooraf te planning na over werk uit het verleden om onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen te identificeren. Hij merkte humoristisch op: "En als ik het gevoel heb dat het antwoord is, kunnen ze nergens heen gaan, dan ga ik:" Ik denk dat we ze gewoon doden. "'Deze benadering, legde hij uit, leidde tot onverwachte successen zoals de treinreeks in Uncharted 2 , die niet gepland was tijdens de ontwikkeling van Uncharted 1 .
Barlog beschreef zijn methode daarentegen als ingewikkelder, verwant aan een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", waar hij meerdere stukken probeert te verbinden en te plannen. Hij vindt het magisch en toch stressvol om het huidige werk te verbinden met plannen van een decennium geleden, en erkent de uitdagingen van coördinatie met grote teams gedurende lange periodes.
De reden om wakker te worden
Het gesprek raakte verschillende onderwerpen, waaronder hun ervaringen met twijfel en hun creatieve processen. Druckmann deelde zijn passie voor games en herinnerde zich een moment met Pedro Pascal tijdens de laatste productie van de Amerikaanse tv -shows. Pascal twijfelde grapje aan de waardering van Druckmann voor kunst, waarop Druckmann antwoordde: "Ja, hou je van kunst?" Pascal's antwoord: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom leef ik en adem," resoneerde diep met Druckmann en bevestigt opnieuw waarom hij graag games maakt ondanks de stress en negativiteit die soms gepaard gaat met de industrie.
Druckmann stelde vervolgens een vraag om Barlog over te maken wanneer de drive om te creëren voldoende wordt, vooral in het licht van het pensioen van hun collega Ted Price. Het antwoord van Barlog was aangrijpend: "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg." Hij beschreef de meedogenloze drang als een "demon van obsessie" die makers naar nieuwe hoogten duwt zonder dat ze hun prestaties volledig kunnen waarderen. Barlog vergeleken dit met het beklimmen van een berg, alleen om een andere, groter te zien in de verte.
Druckmann weergalmde dit sentiment en deelde een anekdote over Jason Rubin van Naughty Dog, die bij het verlaten van het bedrijf geloofde dat zijn vertrek kansen voor anderen zou creëren. Druckmann ziet zijn uiteindelijke vertrek in een soortgelijk licht en stapt geleidelijk terug van de dagelijkse betrokkenheid om nieuw talent te laten stijgen en de uitdagingen en kansen van spelontwikkeling aan te gaan.
Barlog concludeerde humoristisch het gesprek en zei: "Zeer overtuigend. Ik ga met pensioen", benadrukt de voortdurende strijd en passie die makers in de gaming -industrie drijft.
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Feb 02,25Helden Awakening: Isekai Saga Tier List Guide Isekai Saga: Awaken: een uitgebreide lagerlijst van de sterkste helden Isekai Saga: Awaken, een boeiende nieuwe inactieve RPG, beschikt over een enorm Gacha -systeem waarmee spelers een schattige Chibi Waifus kunnen verzamelen. Deze laaglijst belicht de krachtigste helden om je Progress te versnellen. Helden zijn categori
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th