Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang lebih awal, tidak mempunyai keyakinan saya'

May 14,25

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog terlibat dalam perbualan terang tentang topik yang sangat peribadi: keraguan. Selama kira-kira sejam, kedua-dua pemimpin industri berkongsi pandangan tentang keraguan diri mereka sendiri sebagai pencipta, bagaimana mereka menentukan sama ada idea terasa "betul," dan menangani soalan-soalan penonton yang telah ditangani, termasuk satu pada perkembangan watak di pelbagai permainan.

Anehnya, Druckmann, yang terkenal dengan karyanya pada beberapa sekuel, mendedahkan dia tidak memikirkan pelbagai permainan semasa berkembang. Dia menjelaskan, "Itu satu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kami begitu memakan semua. Druckmann berkongsi bahawa semasa pembangunan yang terakhir dari US 2 , sementara idea -idea sekuel sekali -sekala mungkin muncul, fokusnya tetap pada projek semasa. Dia mengamalkan minda, "Bagaimana jika saya tidak pernah melakukan yang lain?" Memastikan dia menggunakan semua idea terbaiknya dalam kerja sekarang.

Ganjaran sepuluh tahun

Druckmann menjelaskan bahawa pendekatan ini terpakai kepada semua projeknya, kecuali mungkin rancangan TV yang terakhir , di mana beberapa musim telah dirancang. Ketika datang ke sekuel, bukannya pra-perancangan, Druckmann mencerminkan kerja masa lalu untuk mengenal pasti unsur-unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka karakter yang berpotensi. Dia berkata, "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana -mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka.'" Pendekatan ini, jelasnya, membawa kepada kejayaan yang tidak dijangka seperti urutan kereta api di Uncharted 2 , yang tidak dirancang semasa pembangunan Uncharted 1 .

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog menggambarkan kaedahnya sebagai lebih rumit, sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie," di mana dia cuba menyambung dan merancang pelbagai keping. Dia mendapati ia ajaib tetapi tertekan untuk menghubungkan kerja semasa dengan rancangan dari sedekad yang lalu, mengakui cabaran menyelaras dengan pasukan besar dalam tempoh yang lama.

Alasan untuk bangun

Perbualan menyentuh pelbagai topik, termasuk pengalaman mereka dengan keraguan dan proses kreatif mereka. Druckmann berkongsi keghairahannya untuk permainan, mengingatkan seketika dengan Pedro Pascal semasa Pengeluaran Pertunjukan TV Last US . Pascal berseloroh mempersoalkan penghargaan Druckmann untuk seni, yang mana Druckmann menjawab, "Ya, adakah anda suka seni?" Jawapan Pascal, "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi. Itulah sebabnya saya hidup dan bernafas," bergema dengan Druckmann, mengesahkan mengapa dia suka mencipta permainan walaupun tekanan dan negatif yang kadang -kadang mengiringi industri.

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Druckmann kemudian mengemukakan soalan kepada Barlog tentang ketika pemacu untuk membuat menjadi cukup, terutama memandangkan persaraan rakan sekerja mereka Ted Price. Tanggapan Barlog adalah pedih: "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, tidak pernah cukup." Dia menyifatkan pemacu tanpa henti sebagai "syaitan obsesi" yang mendorong pencipta ke tahap yang baru tanpa membenarkan mereka menghargai pencapaian mereka sepenuhnya. Barlog menyamakan ini untuk memanjat gunung, hanya untuk melihat yang lain, yang lebih tinggi di kejauhan.

Druckmann menyuarakan sentimen ini, berkongsi anekdot mengenai Jason Rubin, anjing nakal, yang apabila meninggalkan syarikat itu, percaya pemergiannya akan mewujudkan peluang untuk orang lain. Druckmann melihat keberangkatannya yang sama dengan cahaya yang sama, secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari untuk membolehkan bakat baru bangkit dan mengambil cabaran dan peluang pembangunan permainan.

Barlog humorously menyimpulkan ceramah itu, berkata, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," menonjolkan perjuangan dan semangat yang berterusan yang mendorong pencipta dalam industri permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.