Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje mi pewności siebie”
Podczas ostatniego szczytu Dice w Las Vegas w Nevadzie Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą rozmowę na głęboko osobisty temat: wątpliwości. Przez około godzinę dwaj liderzy branży dzielili się spostrzeżeniami na temat własnych wątpliwości jako twórców, jak ustalają, czy pomysł wydaje się „odpowiedni”, i rozwiązali wstępnie podziwiane pytania odbiorców, w tym jeden na temat rozwoju postaci w wielu grach.
Co zaskakujące, Druckmann, znany ze swojej pracy nad kilkoma kontynuacjami, ujawnił, że nie myśli o wielu grach podczas rozwijania. Wyjaśnił: „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca. Myślę, że się spędzasz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, gdy pracujesz nad pierwszą grą”. Druckmann podzielił się, że podczas opracowywania ostatniego z nas 2 , podczas gdy okazjonalne pomysły na kontynuację mogą się pojawiać, jego nacisk pozostaje na obecnym projekcie. Przyjmuje sposób myślenia: „Co jeśli nigdy nie będę mógł zrobić innego?” Zapewnienie, że wykorzystuje wszystkie swoje najlepsze pomysły w obecnej pracy.
Dziesięć lat wypłaty
Druckmann opracował, że takie podejście dotyczy wszystkich jego projektów, z wyjątkiem ostatniego programu telewizyjnego, w którym planowano już wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, zamiast wstępnego planowania, Druckmann zastanawia się nad wcześniejszymi pracami w celu zidentyfikowania nierozwiązanych elementów i potencjalnych łuków postaci. Humorystycznie zauważył: „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi: nie mogą nigdzie pójść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”.„ To podejście, wyjaśnił, doprowadziło do nieoczekiwanych sukcesów, takich jak sekwencja pociągów w Uncharted 2 , która nie została zaplanowana podczas opracowania 1 .
Natomiast Barlog opisał swoją metodę jako bardziej skomplikowaną, podobną do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”, w której próbuje się połączyć i zaplanować wiele utworów. Uważa, że magiczne, ale stresujące połączenie bieżącej pracy z planami sprzed dekady, uznając wyzwania związane z koordynacją z dużymi zespołami przez długi czas.
Powód, aby się obudzić
Rozmowa dotyczyła różnych tematów, w tym ich doświadczeń z wątpliwościami i procesami twórczymi. Druckmann podzielił się swoją pasją do gier, przypominając sobie chwilę z Pedro Pascal podczas ostatniej produkcji programu telewizyjnego w USA . Pascal żartobliwie zakwestionował uznanie Druckmanna dla sztuki, na co Druckmann odpowiedział: „Tak, lubisz sztukę?” Odpowiedź Pascala: „To powód, dla którego rano budzi się rano. Właśnie dlatego żyję i oddycham” - rezonował głęboko z Druckmannem, potwierdzając, dlaczego uwielbia tworzyć gry pomimo stresu i negatywności, które czasami towarzyszy branży.
Druckmann postawił pytanie Barloga, kiedy dążenie do stworzenia staje się wystarczające, szczególnie w świetle emerytury swojego kolegę Ted Price. Odpowiedź Barloga była wzruszająca: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwy napęd jako „demon obsesji”, który popycha twórców na nowe wyżyny, nie pozwalając im w pełni docenić ich osiągnięcia. Barlog porównał to do wspinania się na górę, tylko po to, by zobaczyć inny, wyższy w oddali.
Druckmann powtórzył ten sentyment, dzieląc anegdotę o Jasonie Rubinie z Naughty Dog, który po opuszczeniu firmy wierzył, że jego odejście stworzy możliwości dla innych. Druckmann widzi swoje ostateczne odejście w podobnym świetle, stopniowo wycofując się z codziennego zaangażowania, aby umożliwić nowych talentów i podjąć wyzwania i możliwości rozwoju gry.
Barlog humorystycznie zakończył rozmowę, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”, podkreślając ciągłą walkę i pasję, która napędza twórców w branży gier.
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Isekai Saga Tier List Guide ISEKAI SAGA: Awaken: Comprehensive Tiers List of the Sieklist Heroes ISEKAI SAGA: Awaken, urzekające nowe bezczynne RPG, zawiera rozległy system GACHA, który pozwala graczom na zbieranie uroczego Chibi Waifusa. Ta lista poziomów podkreśla najpotężniejszych bohaterów, którzy przyspieszą twoje <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Bohaterowie to kategoria
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich