Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem, brakuje mi pewności siebie”

May 14,25

Podczas ostatniego szczytu Dice w Las Vegas w Nevadzie Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica zaangażowali się w szczerą rozmowę na głęboko osobisty temat: wątpliwości. Przez około godzinę dwaj liderzy branży dzielili się spostrzeżeniami na temat własnych wątpliwości jako twórców, jak ustalają, czy pomysł wydaje się „odpowiedni”, i rozwiązali wstępnie podziwiane pytania odbiorców, w tym jeden na temat rozwoju postaci w wielu grach.

Co zaskakujące, Druckmann, znany ze swojej pracy nad kilkoma kontynuacjami, ujawnił, że nie myśli o wielu grach podczas rozwijania. Wyjaśnił: „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca. Myślę, że się spędzasz, jeśli zaczynasz myśleć o kontynuacji, gdy pracujesz nad pierwszą grą”. Druckmann podzielił się, że podczas opracowywania ostatniego z nas 2 , podczas gdy okazjonalne pomysły na kontynuację mogą się pojawiać, jego nacisk pozostaje na obecnym projekcie. Przyjmuje sposób myślenia: „Co jeśli nigdy nie będę mógł zrobić innego?” Zapewnienie, że wykorzystuje wszystkie swoje najlepsze pomysły w obecnej pracy.

Dziesięć lat wypłaty

Druckmann opracował, że takie podejście dotyczy wszystkich jego projektów, z wyjątkiem ostatniego programu telewizyjnego, w którym planowano już wiele sezonów. Jeśli chodzi o kontynuacje, zamiast wstępnego planowania, Druckmann zastanawia się nad wcześniejszymi pracami w celu zidentyfikowania nierozwiązanych elementów i potencjalnych łuków postaci. Humorystycznie zauważył: „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi: nie mogą nigdzie pójść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”.„ To podejście, wyjaśnił, doprowadziło do nieoczekiwanych sukcesów, takich jak sekwencja pociągów w Uncharted 2 , która nie została zaplanowana podczas opracowania 1 .

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Natomiast Barlog opisał swoją metodę jako bardziej skomplikowaną, podobną do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”, w której próbuje się połączyć i zaplanować wiele utworów. Uważa, że ​​magiczne, ale stresujące połączenie bieżącej pracy z planami sprzed dekady, uznając wyzwania związane z koordynacją z dużymi zespołami przez długi czas.

Powód, aby się obudzić

Rozmowa dotyczyła różnych tematów, w tym ich doświadczeń z wątpliwościami i procesami twórczymi. Druckmann podzielił się swoją pasją do gier, przypominając sobie chwilę z Pedro Pascal podczas ostatniej produkcji programu telewizyjnego w USA . Pascal żartobliwie zakwestionował uznanie Druckmanna dla sztuki, na co Druckmann odpowiedział: „Tak, lubisz sztukę?” Odpowiedź Pascala: „To powód, dla którego rano budzi się rano. Właśnie dlatego żyję i oddycham” - rezonował głęboko z Druckmannem, potwierdzając, dlaczego uwielbia tworzyć gry pomimo stresu i negatywności, które czasami towarzyszy branży.

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Druckmann postawił pytanie Barloga, kiedy dążenie do stworzenia staje się wystarczające, szczególnie w świetle emerytury swojego kolegę Ted Price. Odpowiedź Barloga była wzruszająca: „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”. Opisał nieustępliwy napęd jako „demon obsesji”, który popycha twórców na nowe wyżyny, nie pozwalając im w pełni docenić ich osiągnięcia. Barlog porównał to do wspinania się na górę, tylko po to, by zobaczyć inny, wyższy w oddali.

Druckmann powtórzył ten sentyment, dzieląc anegdotę o Jasonie Rubinie z Naughty Dog, który po opuszczeniu firmy wierzył, że jego odejście stworzy możliwości dla innych. Druckmann widzi swoje ostateczne odejście w podobnym świetle, stopniowo wycofując się z codziennego zaangażowania, aby umożliwić nowych talentów i podjąć wyzwania i możliwości rozwoju gry.

Barlog humorystycznie zakończył rozmowę, mówiąc: „Bardzo przekonujący. Mam zamiar przejść na emeryturę”, podkreślając ciągłą walkę i pasję, która napędza twórców w branży gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.