尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)續集:“我從不計劃,缺乏信心”
在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的對話,討論了一個深刻的個人話題:懷疑。在大約一個小時的時間裡,兩個行業領導者分享了自己作為創作者自我懷疑的見解,他們如何確定一個想法是否感覺“正確”,並解決了預提議的受眾群體問題,包括關於多個遊戲中角色發展的一個問題。
令人驚訝的是,德魯克(Druckmann)因在幾個續集上的作品而聞名,他透露,他在開發時沒有考慮多個遊戲。他解釋說:“對於我來說,這是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。我認為,如果您在您從事第一場比賽時開始考慮續集,我就會在自己發揮自己的作用。”德魯克(Druckmann)分享說,在《最後的《我們的最後一個2》的發展過程中,偶爾的續集想法可能浮出水面,但他的重點仍然放在當前的項目上。他採用了一種心態:“如果我從來沒有做過另一個人怎麼辦?”確保他在當前的工作中使用了他所有最好的想法。
十年收益
Druckmann詳細說明,這種方法適用於他的所有項目,除了可能已經計劃了多個季節的最後電視節目。當涉及續集時,Druckmann反思了過去的工作,以識別未解決的元素和潛在的特徵弧。他幽默地指出:“如果我覺得答案是,他們不能走到任何地方,然後我走,'我想我們會殺死他們。'”這種方法引起了意外的成功,例如《未知》 2中的火車序列,該序列在未知的過程中未計劃。
相比之下,Barlog將他的方法描述為更複雜,類似於“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”,他試圖連接和計劃多件作品。他發現,將當前的工作與十年前的計劃聯繫起來是神奇而又壓力很大的,承認長期與大型團隊協調的挑戰。
醒來的原因
談話涉及各種主題,包括他們懷疑的經歷和創作過程。德魯克(Druckmann)分享了他對遊戲的熱情,回憶起美國最後一場電視節目製作期間與佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的時刻。帕斯卡(Pascal)開玩笑地質疑德魯克對藝術的讚賞,德魯克曼回答說:“是的,你喜歡藝術嗎?”帕斯卡爾(Pascal)的回答:“這是早上醒來的原因。這就是為什麼我生活和呼吸。”德魯克曼(Druckmann)深深地引起了共鳴,重申了為什麼儘管有時會伴隨著整個行業的壓力和消極情緒,但他還是喜歡創造遊戲。
然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,即何時創造驅動力變得足夠,尤其是鑑於他們的同事泰德·普萊斯(Ted Price)的退休。 Barlog的回答令人陶醉:“這足夠了嗎?簡短的答案,不,這是不夠的。”他將無情的動力描述為一種“痴迷的惡魔”,將創作者推向新的高度,而不允許他們充分欣賞他們的成就。 Barlog將其比作攀登山,只是看到了另一個更高的遠處。
德魯克(Druckmann)回應了這種觀點,分享了關於頑皮狗的傑森·魯賓(Jason Rubin)的軼事,後者離開公司後,他認為他的離開將為他人創造機會。德魯克曼(Druckmann)看到他最終以類似的角度出發,從日常參與逐漸恢復了回報,以使新的人才能夠崛起並承擔遊戲開發的挑戰和機遇。
Barlog幽默地結束了演講,說:“非常令人信服。我要退休。”強調了驅動遊戲行業創作者的持續鬥爭和激情。