ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Feb 25,25

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันและมีเป้าหมายเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ บทความนี้นำเสนอกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom

Capcom เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds สำหรับการเปิดตัว

ลดความต้องการ GPU บนพีซี

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของ Game Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2025 Capcom มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds

วิดีโอที่แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นซึ่งมีการแบ่งปัน quematrice นักล่า ภาพเน้นการจัดลำดับความสำคัญของโหมด Framerate สำหรับ PS5 ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

การประกาศยังยืนยันความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่สำคัญในการลดความต้องการ GPU โพสต์ Twitter (X) ระบุว่า "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังตรวจสอบความเป็นไปได้ในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ"

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึง

นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและประเมินความเข้ากันได้ของระบบ สิ่งนี้ควรบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการการอัพเกรดพีซีที่มีราคาแพง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา

การตอบรับการทดสอบเบต้า

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameMonster Hunter Wilds Open Beta (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2024) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยผู้เล่น Steam อ้างถึงโมเดลโพลีต่ำที่ส่งผลให้เห็นภาพ subpar

นอกจากตัวละครตัวละครพิกเซลแล้วอัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาประสิทธิภาพอื่น ๆ ได้ถูกรายงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการกำหนดค่าพีซีระดับสูง ในขณะที่ผู้เล่นบางคนประสบความสำเร็จในการปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom รับทราบปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่เปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเบต้า"

เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงนี้น่าจะจัดแสดงในการทดสอบเบต้าเปิด 2 (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, PS5, Xbox Series X | S และ Steam) ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ อย่างไรก็ตามการรวมการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดในเบต้านี้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.