Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren

Feb 25,25

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds actief en streeft naar het verminderen van PC GPU -vereisten vóór de officiële lancering van de game. Dit artikel duikt in de optimalisatiestrategie van Capcom.

Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor lancering

Vermindering van GPU -eisen op pc

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameZoals aangekondigd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, is Capcom gericht op het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds.

Een video met een soepelere gameplay -ervaring, met een jager die vecht tegen quematrice, werd gedeeld. De beelden benadrukt de bijgewerkte prioritize framerate -modus voor PS5, waardoor FPS ten koste van enkele grafische details stimuleert.

De aankondiging bevestigde ook vergelijkbare optimalisatie -inspanningen voor de pc -versie, met een belangrijke focus op het verlagen van de GPU -vereisten. De Twitter (X) post verklaarde: "De prestaties zullen op dezelfde manier worden verbeterd en we onderzoeken de mogelijkheid om de aanbevolen GPU -vereisten te verminderen."

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameMomenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succesvolle optimalisatie kan het spel op lagere hardware spelen, waardoor de toegankelijkheid wordt uitgebreid.

Bovendien is Capcom van plan een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen bij het bepalen van optimale instellingen en het beoordelen van de systeemcompatibiliteit. Dit zou de bezorgdheid over het nodig hebben van dure pc -upgrades moeten verlichten. Raadpleeg ons gerelateerde artikel voor meer informatie over Monster Hunter Wilds.

Adressatie van bètatestfeedback

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameDe initiële Monster Hunter Wilds Open Beta (oktober-november 2024) onthulde prestatieproblemen, waarbij Steam-spelers lage poly modellen citeerden die resulteren in onvoldoende visuals.

Naast de pixelateerde tekenmodellen werden framesnelheidsafval en andere prestatieproblemen gerapporteerd, met name met betrekking tot gegeven hoogwaardige pc-configuraties. Terwijl sommige spelers prestatieverbeteringen hebben bereikt, kwam het vaak ten koste van de visuele kwaliteit.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom erkende deze kwesties op 1 november 2024 en verklaarde: "Het probleem naimage ruis in bepaalde omgevingen met ingeschakelde frame -generatie zal worden opgelost in het volledige spel, dat al in een aanzienlijk verbeterde toestand is vergeleken met de bèta."

Deze verbeterde versie zal waarschijnlijk worden getoond in Open Beta Test 2 (7-10 en 14-17 februari, PS5, Xbox Series X | S en Steam), met gypceros en een nieuw monster. De opname van de recente prestatie -updates in deze bèta blijft echter niet bevestigd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.