Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu
Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds et visant à réduire les exigences du GPU PC avant le lancement officiel du jeu. Cet article plonge dans la stratégie d'optimisation de Capcom.
Capcom optimise les sauvages Monster Hunter pour le lancement
Réduire les demandes de GPU sur PC
Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom se concentre sur l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds.
Une vidéo présentant une expérience de gameplay plus fluide, avec un chasseur qui luttait contre Quematrice, a été partagée. Les images mettent en évidence le mode de réarition de priorités de priorité pour PS5, augmentant les FPs au détriment de certains détails graphiques.
L'annonce a également confirmé des efforts d'optimisation similaires pour la version PC, avec un accent clé sur la réduction des exigences du GPU. La publication Twitter (X) a déclaré: "Les performances seront également améliorées et nous étudions la possibilité de réduire les exigences du GPU recommandées."
Actuellement, les exigences minimales du GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant son accessibilité.
En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité du système. Cela devrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mises à niveau de PC coûteuses. Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds, reportez-vous à notre article connexe.
adresser les commentaires des tests bêta
Le Monster Hunter initial Wilds Open Beta (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performances, les joueurs de vapeur citant des modèles à faible polyvalence résultant en visuels inférieurs.
Outre les modèles de caractères pixélisés, des chutes de fréquence d'images et d'autres problèmes de performances ont été signalés, en particulier concernant les configurations de PC haut de gamme. Bien que certains joueurs aient réalisé des améliorations des performances, elle a souvent été au prix de la qualité visuelle.
CAPCOM a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant: "Le problème du bruit après l'image dans certains environnements avec la génération de trame activé sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état considérablement amélioré par rapport à la bêta."
Cette version améliorée sera probablement présentée dans Open Beta Test 2 (7-10 février et 14-17, PS5, Xbox Series X | S et Steam), avec des gypcéros et un nouveau monstre. Cependant, l'inclusion des récentes mises à jour de performance dans cette version bêta n'est pas confirmée.
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