Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Feb 25,25

%O IMGP%Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC antes do lançamento oficial do jogo. Este artigo investiga a estratégia de otimização da Capcom.

Capcom otimiza Monster Hunter Wilds para lançamento

reduzindo as demandas da GPU no PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game, conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está focada em melhorar o desempenho de Monster Hunter Wilds.

Um vídeo mostrando uma experiência de jogabilidade mais suave, apresentando um caçador que luta contra o Quematrice, foi compartilhado. A filmagem destaca o modo de quadros priorizado atualizado para PS5, aumentando o FPS às custas de alguns detalhes gráficos.

O anúncio também confirmou esforços de otimização semelhantes para a versão para PC, com um foco importante na redução dos requisitos da GPU. O post do Twitter (x) declarou: "O desempenho será melhorado da mesma forma e estamos investigando a possibilidade de reduzir os requisitos recomendados da GPU".

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameAtualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, expandindo sua acessibilidade.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade do sistema. Isso deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de PC. Para mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds, consulte nosso artigo relacionado.

abordando feedback do teste beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameO monstro Hunter Wilds abre a beta (outubro-novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com os jogadores do Steam citando modelos de baixo poli, resultando em visuais subpartos.

Além dos modelos de caracteres pixelizados, foram relatados quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, particularmente sobre as configurações de PC de ponta. Enquanto alguns jogadores obtiveram melhorias de desempenho, muitas vezes ocorreu à custa da qualidade visual.

%O IMGP%Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, afirmando: "O problema de ruído pós -imagem em determinados ambientes com geração de quadros ativado será resolvido no jogo completo, que já está em um estado significativamente melhorado em comparação com a beta".

Esta versão aprimorada provavelmente será exibida no teste beta aberto 2 (7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, PS5, Xbox Series X | S e Steam), com ciganos e um novo monstro. No entanto, a inclusão das atualizações recentes de desempenho nesta versão beta permanece não confirmada.

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