Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Feb 25,25

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM aktywnie zwiększa wydajność Monster Hunter Wilds i dąży do zmniejszenia wymagań GPU na PC przed oficjalną premierą gry. Ten artykuł zagłębia się w strategię optymalizacji Capcom.

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds do wystrzelenia

Zmniejszenie żądań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameZgodnie z ogłoszeniem niemieckiego konta Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r. CAPCom koncentruje się na poprawie wyników Monster Hunter Wilds.

Udostępniono wideo prezentujące gładsze wrażenia z rozgrywki, w którym łowca walczył z Quematrice. Materiał filmowy podkreśla zaktualizowany priorytety tryb klamery dla PS5, zwiększając FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.

Ogłoszenie potwierdziło również podobne wysiłki optymalizacyjne dla wersji PC, z kluczowym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. Post Twittera (X) stwierdził: „Wydajność zostanie podobnie ulepszona, a my badamy możliwość zmniejszenia zalecanych wymagań GPU”.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameObecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA Geforce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Udana optymalizacja może sprawić, że gra będzie możliwa do gry na sprzęcie niższej klasy, rozszerzając jej dostępność.

Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie do testów porównawczych, aby pomóc graczom określić optymalne ustawienia i ocenić kompatybilność systemu. Powinno to złagodzić obawy związane z potrzebą kosztownych aktualizacji komputera. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, patrz nasz powiązany artykuł.

Zwracanie się do informacji zwrotnej z testu beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GamePoczątkowy Monster Hunter Wilds Open Beta (październik-listopada 2024) ujawnił problemy z wydajnością, a gracze parowe powołują się na modele o niskim pojemniku, co spowodowało niższe wizualizacje.

Oprócz pikselowanych modeli znaków zgłoszono spadki liczby klatek na sekundę i inne problemy z wydajnością, szczególnie w zakresie podanych konfiguracji komputera z wysokiej klasy. Podczas gdy niektórzy gracze osiągnęli ulepszenia wydajności, często przynosiła to koszt jakości wizualnej.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM potwierdził te problemy 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Problem hałasu Afterimage w niektórych środowiskach z włączonym generowaniem ram, zostanie rozwiązany w pełnej grze, który jest już w znacznie ulepszonym stanie w porównaniu z beta”.

Ta ulepszona wersja zostanie prawdopodobnie zaprezentowana w otwartym testu beta 2 (7-10 lutego i 14-17, PS5, Xbox Series X | S i Steam), z udziałem Gypceros i nowego potwora. Jednak włączenie ostatnich aktualizacji wydajności w tej wersji beta pozostaje niepotwierdzone.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.