Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Feb 25,25

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom secara aktif meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds dan bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU PC sebelum pelancaran rasmi permainan. Artikel ini menyelidiki strategi pengoptimuman Capcom.

Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk dilancarkan

Mengurangkan tuntutan GPU pada PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameSeperti yang diumumkan pada akaun Twitter Jerman (X) permainan pada 19 Januari 2025, Capcom memberi tumpuan kepada peningkatan prestasi Monster Hunter Wilds.

Video yang mempamerkan pengalaman permainan yang lebih lancar, yang menampilkan Hunter yang bertarung dengan Quematrice, telah dikongsi. Rakaman ini menyoroti mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.

Pengumuman itu juga mengesahkan usaha pengoptimuman yang sama untuk versi PC, dengan tumpuan utama untuk menurunkan keperluan GPU. Jawatan Twitter (x) menyatakan, "Prestasi akan bertambah baik, dan kami menyiasat kemungkinan mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan."

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GamePada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Pengoptimuman yang berjaya boleh menjadikan permainan ini boleh dimainkan pada perkakasan rendah, memperluaskan kebolehcapaiannya.

Selain itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menentukan tetapan yang optimum dan menilai keserasian sistem. Ini harus mengurangkan kebimbangan mengenai memerlukan peningkatan PC yang mahal. Untuk maklumat lanjut mengenai Monster Hunter Wilds, rujuk artikel berkaitan kami.

menangani maklum balas ujian beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameMonster awal Hunter Wilds Open Beta (Oktober-November 2024) mendedahkan isu-isu prestasi, dengan pemain Steam memetik model poli rendah yang mengakibatkan visual subpar.

Selain model watak pixelated, titisan kadar bingkai dan masalah prestasi lain dilaporkan, terutamanya mengenai konfigurasi PC mewah yang diberikan. Walaupun sesetengah pemain mencapai peningkatan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti visual.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom mengakui isu -isu ini pada 1 November 2024, menyatakan, "Isu bunyi bising dalam persekitaran tertentu dengan penjanaan bingkai yang didayakan akan diselesaikan dalam permainan penuh, yang sudah dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan beta."

Versi yang lebih baik ini mungkin akan dipamerkan dalam Ujian Beta Terbuka 2 (7-10 Februari dan 14-17, PS5, Xbox Series X | S, dan Steam), yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Walau bagaimanapun, kemasukan kemas kini prestasi baru -baru ini dalam beta ini masih belum disahkan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.