Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego
Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir los requisitos de GPU de PC antes del lanzamiento oficial del juego. Este artículo profundiza en la estrategia de optimización de Capcom.
Capcom optimiza a Monster Hunter Wilds para el lanzamiento
Reducción de las demandas de GPU en PC
como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom se centra en mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds.
Se compartió un video que muestra una experiencia de juego más suave, con un cazador que lucha contra Quematrice. El metraje resalta el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5, lo que aumenta los FP a expensas de algunos detalles gráficos.
El anuncio también confirmó esfuerzos de optimización similares para la versión de PC, con un enfoque clave en reducir los requisitos de GPU. La publicación de Twitter (X) declaró: "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando la posibilidad de reducir los requisitos de GPU recomendados".
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, ampliando su accesibilidad.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad del sistema. Esto debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de costosas actualizaciones de PC. Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds, consulte nuestro artículo relacionado.
Abordar los comentarios de la prueba beta
El monstruo Inicial Hunter Wilds abre beta (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, con jugadores de vapor que citan modelos de bajo poli, lo que resulta en imágenes deficientes.
Además de los modelos de caracteres pixelados, se informaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, particularmente en relación con las configuraciones de PC de alta gama. Si bien algunos jugadores lograron mejoras de rendimiento, a menudo tenía costo de la calidad visual.
Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema de ruido de la imagen posterior en ciertos entornos con generación de cuadros habilitada se resolverá en el juego completo, que ya está en un estado significativamente mejorado en comparación con el beta".
Es probable que esta versión mejorada se exhibirá en Open Beta Test 2 (7-10 de febrero y 14-17, PS5, Xbox Series X | S y Steam), con Gypceros y un nuevo monstruo. Sin embargo, la inclusión de las actualizaciones de rendimiento recientes en esta versión beta sigue sin confirmar.
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