Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Feb 25,25

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds und zielt darauf ab, die PC -GPU -Anforderungen vor dem offiziellen Start des Spiels zu verringern. Dieser Artikel befasst sich mit der Optimierungsstrategie von Capcom.

Capcom optimiert Monster Hunter Wilds zum Start

Reduzierung der GPU -Anforderungen auf dem PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game, wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt, konzentriert sich auf die Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds.

Ein Video, das ein glatteres Gameplay -Erlebnis zeigt, das einen Jäger -Kämpfe -Quematrice enthält, wurde geteilt. Das Filmmaterial beleuchtet den aktualisierten Priorisierungspriorisieren für PS5 und steigert FPS auf Kosten einiger grafischer Details.

Die Ankündigung bestätigte auch ähnliche Optimierungsbemühungen für die PC -Version, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. In dem Twitter (x) -Post heißt es: "Die Leistung wird ähnlich verbessert, und wir untersuchen die Möglichkeit, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu verringern."

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameDerzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA GEForce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte das Spiel auf Hardware mit niedrigerer End-Hardware spielbar machen und seine Zugänglichkeit erweitern.

Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen ermitteln und die Systemkompatibilität bewerten können. Dies sollte Bedenken hinsichtlich der Erforschung teurer PC -Upgrades lindern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem verwandten Artikel.

adressieren Beta -Test -Feedback

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameDer anfängliche Monster Hunter Wilds Open Beta (Oktober-November 2024) ergaben Leistungsprobleme, wobei Dampfspieler mit niedrig-poly-Modellen zu unterdurchschnittlichen Visuals führten.

Neben den pixeligen Zeichenmodellen wurden Bildrateabfälle und andere Leistungsprobleme gemeldet, insbesondere in Bezug auf High-End-PC-Konfigurationen. Während einige Spieler Leistungsverbesserungen erzielten, kam es häufig zu Kosten für visuelle Qualität.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM hat diese Probleme am 1. November 2024 anerkannt: "Das Problem der Nachbildung in bestimmten Umgebungen mit aktivierter Rahmengenerierung wird im vollständigen Spiel gelöst, das sich im Vergleich zum Beta bereits in einem erheblich verbesserten Zustand befindet."

Diese verbesserte Version wird wahrscheinlich im Open Beta-Test 2 (7. bis 10. Februar und 14-17, PS5, Xbox Series X | S und Steam) mit Gypceros und einem neuen Monster vorgestellt. Die Einbeziehung der jüngsten Leistungsaktualisierungen in diese Beta ist jedoch unbestätigt.

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