隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低
CAPCOM正在積極增強Monster Hunter Wild的表現,並旨在在遊戲正式發布之前減少PC GPU要求。本文深入研究了Capcom的優化策略。
Capcom優化怪物獵人Wilds發射
減少PC上的GPU需求
在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的,Capcom專注於改善Monster Hunter Wilds的表現。
分享了一段視頻,展示了一個越來越流暢的遊戲體驗,其中包含與Quematrice作戰的獵人。鏡頭突出顯示了更新的PS5幀模式的優先級,以犧牲一些圖形細節為代價。
該公告還確認了對PC版本的類似優化工作,重點是降低GPU要求。 Twitter(X)帖子說:“績效將類似地提高,我們正在研究減少建議的GPU要求的可能性。”
當前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端硬件上可以玩,從而擴大其可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置並評估係統兼容性。這應該減輕對需要昂貴的PC升級的擔憂。有關Monster Hunter Wild的更多詳細信息,請參閱我們的相關文章。
地址Beta測試反饋
最初的Monster Hunter Wilds Open Beta(2024年10月至11月)揭示了性能問題,Steam玩家引用了低poly模型導致視覺效果不佳。
除了像素化的字符模型外,還報告了幀速率下降和其他性能問題,尤其是關於高端PC配置的有關。盡管有些玩家實現了性能的提高,但通常以視覺質量為代價。
CAPCOM在2024年11月1日確認這些問題,他說:“在某些啟用幀發電的環境中,將在整個遊戲中解決某些環境中的餘數噪聲問題,與Beta相比,該遊戲已經處於明顯改善的狀態。”
此改進版本可能會在Open Beta測試2(2月7日至10日和14-17,PS5,Xbox係列X | S和Steam)中展示,其中包括Gypceros和一個新的怪物。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到證實。